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Скачать или смотреть 【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)

  • 【Unity】えんとゲーム制作部
  • 2024-11-08
  • 1078
【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)
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Описание к видео 【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)

オブジェクト自体を光らせて、見た目をリッチにしたい!
そんなあなたへ!「PostProcessing」の「Bloom」という機能をご紹介します。
カメラに対するにじみ処理になりますので、一気に見た目が変わりますよ!

【目次】
 00:00 概要説明
 00:16 マテリアルの適用
 01:13 発光の項目設定
 02:14 PostProcessingのインストール手順
 03:11 PostProcessingの使い方
 04:30 Bloomの追加方法
 05:22 レイヤーの追加方法
 06:18 PostProcessLayerの適用方法
 07:03 発光の強さの変更方法
 08:26 光の影響を周りへ与える方法
 09:24 ベイクの方法
 11:55 おわりに

【主な再生リスト】
 ・様々な光(ライト)の使い方
     • 【Unity】様々なライトの使い方  

【関連動画(※前提知識として、こちらを使用しています)】
 ・ベイクをかける方法
     • 【Unity】ベイクを使って、ライトの光をリアルに表現しよう!  

 ・マテリアルの適用方法
     • 【Unity】オブジェクトに色を付ける方法(マテリアル)  

▼Discordサーバーはこちら:ご参加お待ちしております▼
 ※みんなでゲーム制作のモチベーションをあげていきましょう~。
・  / discord  

★BGM・効果音はこちらでお借りしております。
・https://soundeffect-lab.info/
・https://maoudamashii.jokersounds.com/
・https://dova-s.jp/
・https://www.youtube.com/channel/UC_aE...

★画像はこちらでお借りしております。
・https://www.ac-illust.com/
・https://www.irasutoya.com/

タグ記載:
#Unity #初心者 #ゲーム制作 #チュートリアル #解説
#unity3d #ゲーム開発 #インディーズゲーム #えんと
#光 #放出 #発光

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