Как создать СВОИ ПРЕДМЕТЫ в майнкрафт БЕЗ МОДОВ | Урок 3 | Создание текстур пака | Финал

Описание к видео Как создать СВОИ ПРЕДМЕТЫ в майнкрафт БЕЗ МОДОВ | Урок 3 | Создание текстур пака | Финал

Как создать СВОИ ПРЕДМЕТЫ в майнкрафт БЕЗ МОДОВ | Урок 3 | Создание текстур пака | Финал

Урок 1: Создание текстуры в Aseprite:
   • Как создать свои предметы в майнкрафт...  
Урок 2: Создание модели в Blockbench:
   • Как создать СВОИ ПРЕДМЕТЫ в майнкрафт...  

Все уроки:    • Уроки по созданию текстур пака с моде...  

Тайм коды:

0:00 - Примеры моих работ
(то, что можно будет получить в конечном итоге, в зависимости от ваших умений и фантазии)
0:18 - Начало урока, переходим к созданию текстур пака
0:53 - Создание основной папки и файлов
2:34 - Папка assets
4:05 - !Скример!
4:16 - Файл properties для cit
5:30 - Переносим модель и текстуру в пак
6:30 - Распространённая проблема с моделями .json
7:20 - Заходим в игру
11:15 - Мой текстур пак
11:45 - Ваше мнение об уроке?
12:15 - Пара советов
13:10 - Конец серии уроков


Совсем скоро я подробно расскажу про такие программы, как Blockbench и Aseprite. С их помощью вы сможете создавать удивительные кастомные вещи БЕЗ МОДОВ. Нужен будет только текстур пак. Как его сделать я вам скоро расскажу! Ждите гайд - туториал - урок! Обязательно подписывайтесь и ставьте лайки!

💸Отправить донатик: https://www.donationalerts.com/r/luzl...
Присоединятйесь к нашему дискорд серверу:   / discord  

Письменная инструкция:

(скачать готовый пак: в нашем дискорд сервере   / discord   ! Через роль текстур пак креатор в канале полезные ссылки)

В папке Майнкрафта ищем папку resourcepacks. Здесь хранятся все ваши текстур паки. Создаём здесь папку, которая будет нашим текстур паком. Даём ей название. В ней создаём папку assets и текстовый документ с названием pack в формате mcmeta (pack.mcmeta).
Содержимое pack.mcmeta:

{
"pack": {
"pack_format": 8,
"description": "Tutorial"
}
}

pack_format - версия майнкрафта для это текстур пака (для версии 1.18 - это 8), если не знаете, какую версию указывать, то просто оставьте 8, это ни на что особо не влияет, просто будет предупреждение, что текстур пак сделан для другой версии.

Затем переходим к папке assets. В ней создаём папку minecraft. В minecraft создаём три папки: models, optifine, textures. В оптифайн создаём cit, а в ней документ tutorial.properties

Содержимое файла:

type=item
items=minecraft:glass_pane
model=item/Tutorial.json
nbt.display.Name=ipattern:Tutorial

items= то, что нужно будет перименовать
model= путь к вашей модели, которая обязательно должна быть в папке models из minecraft!
nbt.display.Name=ipattern: то, какое название нужно дать предмету, чтобы модель сменилась

Думаю, что с остальным проблем не должно быть



Теги:
гайд по aseprite,blockbench туториал,пиксель арт,pixel art,aseprite,гайд по blockbench,blockbench,блокбенч,майнкрафт,создать свой текстур пак для майнкрафт,ресурспак, как сделать,гайд,туториал по блокбенч,полный гайд по блокбенч,подробный гайд blockbench, кастомные предметы в майнкрафт без модов
как создать свой текстур пак переименований
как создать текстур пак для minecraft, текстур пак,ресурс пак, ресурспак, как сделать текстур пак для minecraft, как создать текстур пак, как сделать свой текстур пак, как сделать текстур пак, как сделать ресурс пак, как создать ресурс пак для minecraft, как поменять текстуру в майнкрафте,как сделать свой текстур пак в майнкрафт, как сделать свой ресурс пак в майнкрафте, майнкрафт,minecraft,текстурпак
LuzLunar гайды от Луз Лунара
без модов
майнкрафт
minecraft
свой блок в майнкрфат, свои блоки

Комментарии

Информация по комментариям в разработке