Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep.

  • Thomas Brush
  • 2025-06-06
  • 54784
Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep.
how to get into game developmentunity game engineunrealgameenginebetterschoolbeginnerstudyprogramgame development beginnergodotthomas brushindie devjonas tyrollerthronefallgrizzly gamesmaking games alonesolo game devhow to make games alonegame dev careerindie game devchris zukowskiwishlistshow many wishlistssteamsteam marketingmarket gamenew and trending tab
  • ok logo

Скачать Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep. бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep. или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep. бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep.

I chat with the top game dev marketing guru, Chris Zukowski, about how to make your first game blow
► Check out Sentry: https://dub.sh/kytgl8u
► Learn how to make a game studio from your bedroom, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i...
► Follow Chris Zukowksi: https://howtomarketagame.com/

Chapters:
0:00 - Introduction: Meet Chris Zakowski and Wishlist Strategies
1:05 - Ad Read: Sentry - Streamline Your Game Development
2:04 - Chapter 1: Can You Succeed Without a Following?
3:44 - Chapter 2: Why 30,000 Wishlists Might Be Enough
5:56 - Chapter 3: Steam vs. YouTube: Algorithm Differences
7:47 - Chapter 4: Avoiding the Lukewarm Trap
9:39 - Chapter 5: The Popup Threshold - Unlocking Steam’s Front Page
12:41 - Chapter 6: Three Practical Tips to Avoid Mediocrity
15:38 - Chapter 7: The Danger of Overpolished Graphics
19:54 - Chapter 8: Demos as Honest Marketing
21:53 - Chapter 9: When to Pivot - Knowing If Your Game Has “It”
24:18 - Chapter 10: Bioshock’s Turnaround - An Outlier Case
26:25 - Chapter 11: Setting Realistic Wishlist Goals
29:31 - Chapter 12: How Steam’s Discovery Queue Drives Sales
32:06 - Chapter 13: Getting to 30,000 Wishlists - Strategy for “Nobody” Developers
38:02 - Chapter 14: Festivals and Streamers - Riding the Big Moments
42:14 - Chapter 15: Demo Reviews - A Roadmap for Improvement
50:24 - Chapter 16: The Demo Launch Strategy
1:01:26 - Chapter 17: Steam’s Infinite Audience and Avoiding Overexposure Fears
1:25:20 - Outro: Final Thoughts and Resources

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]