Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Knockout City - Tech Art Reel

  • theRenderMonkey
  • 2023-03-17
  • 135
Knockout City - Tech Art Reel
  • ok logo

Скачать Knockout City - Tech Art Reel бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Knockout City - Tech Art Reel или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Knockout City - Tech Art Reel бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Knockout City - Tech Art Reel

A collection of Tech Art related things I worked on for our dodgeball game "Knockout City". I was primarily tasked with exploring what we could do to elevate the game on Next-Gen hardware (ps5, Xbox Series X, & High End PC) using our proprietary game engine "Viper". Some of the areas I explored:

Local light shadows
Adding particle lights to existing VFX
Higher fidelity GI with our existing reflection-probe based solution
Animated lights
Gobos

... also additional areas of exploration not shown in the video:
Ray-traced shadows
Ray-traced AO
Ray-traced reflections
RTXGI
Screen space reflections

All of these were reviewed in detail with our Graphics team and given the time we had and weighing the potential visual impact we decided to implement:
Local light shadows for spot, point, and area lights
Adding particle lights to existing VFX
A new baked probe GI system

I worked closely with our Graphics engineers to test and provide feedback as the new features were being developed and once completed I handled all of the VFX updates and re-lit half of our maps utilizing our new GI system and local light shadows.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]