Прохождение For Honor, часть 1 – Сюжетный режим кампании APOLLYON (с комментариями в Let's Play для PS4 Pro)
• FOR HONOR Walkthrough Part 1 – APOLLYON Ca...
Прохождение For Honor! Прохождение и Let's Play For Honor с живым игровым процессом и комментариями в высоком разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Это прохождение For Honor будет завершено, демонстрируя каждый уровень, миссию, босса и концовку сюжета.
Плейлист серии: http://bit.ly/2l1piOm
Сюжет
После природной катастрофы, которая заставила самых грозных воинов сражаться за ресурсы, кровожадный военачальник Аполлион считает, что рыцари, викинги и самураи ослабли, и хочет спровоцировать эпоху тотальной войны, манипулируя каждой фракцией. С этой целью перспективы персонажей каждой фракции раскрываются по мере развития событий, ведения битв и создания планов, поскольку Аполлион стремится обеспечить непрерывный конфликт между Легионом, Рожденными в Войне и Избранными.
Игровой процесс
Игроки сражаются с противниками, используя оружие ближнего боя, специфичное для их классов. Выполняя определенные действия, например, убивая нескольких врагов подряд, игроки получают Подвиги – дополнительные преимущества. Эти преимущества позволяют игрокам получать дополнительные очки и силу, вызывать залп стрел или катапультную атаку, а также исцелять себя. В большинстве миссий игроков будут сопровождать многочисленные ИИ-приспешники. Они значительно слабее персонажа игрока и не представляют особой угрозы.
Тактическая боевая система, известная как «Искусство битвы», активируется, когда игрок сталкивается с другими игроками или ИИ, похожим на игрока, в многопользовательском режиме или с ИИ с более высоким уровнем здоровья в кампании. Игроки переходят в режим дуэли с ними, где целятся в противника своим оружием. Игроки могут выбирать, как расположить и расположить оружие с трёх сторон (сверху, справа и слева) при атаке врагов. Наблюдая за подсказками на экране и движениями противников, которые отражают их позицию атаки, игроки могут заметить наиболее уязвимые места врагов и атаковать их. Выбор правильной позиции позволяет блокировать атаки других игроков. У игроков также есть другие особые способности, например, возможность врезаться в противника плечом и выполнять удары с отступом. Силу каждой атаки также можно выбирать самим. Система позволяет игрокам «почувствовать вес оружия в [своей] руке». Подписаться: http://bit.ly/1NYsK7D
Страница в Twitter: / tetraninja
Фан-страница в Facebook: http://on.fb.me/kxJqjN
TwitchTV: / tetraninja
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Hack and Slash, Экшен, Файтинги
Дата выхода: 14 февраля 2017 г.
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows PC
Информация по комментариям в разработке