Должен ли критик понимать идею автора? Подход "чистой функции" в критике

Описание к видео Должен ли критик понимать идею автора? Подход "чистой функции" в критике

Нередко в нашем спонсорском клубе, да и в комментариях под некоторыми обзорами затрагивается тема авторской задумки. Мол, в критике важно знать, что хотел сделать создатель, и если тот или иной критикуемый элемент "был так задуман", то его нужно принять как есть
В этом видео я вспомнил о нашумевшей The Last of Us 2, спорах про гейм-дизайн Миядзаки в Dark Souls итд., и на их примере постарался объяснить, почему категорически не согласен с этой позицией

СМОТРИ ТАКЖЕ
Подкаст с киноделом по GRIS:    • РЕАЛЬНЫЙ КИНОДЕЛ РАЗОБРАЛ GRIS И КОММ...  
Микро-обзор INMOST:    • Что сделал INMOST, чего не сделала GR...  
Обзор Cyber Shadow:    • Лучше, чем The Messenger или халтура ...  


СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Предыстория про платформеры
00:48 - О чём это видео?
01:21 - О яме, о её задумке и спекуляциях над идеей автора
02:26 - Что, если авторской мысли не существует?
03:20 - Чистые функции в программировании
05:00 - Как образуется фидбек и почему в нём нет автора
06:35 - О The Last of Us 2 и несработавшей задумке
07:52 - Идея сама по себе может быть неудачной
08:11 - О Dark Souls и спекуляциях над Миядзаки
10:31 - О сарказме и расхождении с идеей в реальном мире
11:36 - О Собачьем Сердце и метафорах
13:20 - О неудачном символизме, элитарном искусстве и скрытой задумке
14:14 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч

ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
Cyber Shadow в Steam: https://kelin2025.me/steam/861250
Dark Souls в Steam: https://kelin2025.me/steam/570940
GRIS в Steam: https://kelin2025.me/steam/683320
INMOST в Steam: https://kelin2025.me/steam/938560
Journey в Steam: https://kelin2025.me/steam/638230

Стать спонсором: https://kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: https://kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: https://kelin2025.me/discord
Пройденные игры: https://kelin2025.me/games

#Келин #ТотСамыйКелин #ГеймДизайн #Критика

Комментарии

Информация по комментариям в разработке