Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть #126

  • KIWI TALKZ
  • 2022-02-26
  • 20992
#126
Portal 2portal ostportal 2 ostvalve behind the scenesportal behind the scenesf-stop valvef-stop portalwheatleygladosgabe newelltest chambers portalhalf life 2game developmentportal 2 designpuzzles portal 2easter eggs in portalportal 2 walkthroughportal 2 gameplayportal 2 best momentscave johnsonmoon portal 2moon portalportal puzzlesbest moments in portal 2source enginesource engine valve
  • ok logo

Скачать #126 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно #126 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку #126 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео #126

Josh Weier was a game developer at Valve for over 14 years and worked on franchises such as Portal and Half Life. He was the project lead designer on Portal 2.

#portal #valve #portal2

SOCIAL MEDIA
TWITTER - @weier_josh
Zero Page: http://zero.page
Zero Page Twitter: @zeropage_game

TIMESTAMPS
00:00 - Intro
00:53 - Memories Of Valve
02:01 - Orange Box/How Josh Ended Up As Project Lead On Portal 2
05:20 - Portal 2 Storyboards/Design Approach With Portal 2
06:45 - Elevator Doors Are Actually Portals
07:40 - Playtesting/Design Of Game Mechanics
11:00 - Design & Storytelling Working Together/Changing Environments
13:00 - Story Constantly Changed Through Development
14:15 - The Moon Segment Was Added Very Late In Development
15:45 - Catapults/Bridges/Linear & Non Linear Aspects Of The Design
19:23 - Walking On Walls & Bullet Time Were Cut Game Mechanics
21:30 - The Gel Was Hard To Implement/Digipen
23:05- Difficulties Of Programming For PS3/Smoothing Out Portal Transitions
26:20 - Manscaped Sponsored Segment
27:23 - Momentum Physics/Where People Would Quit On The Original Portal
29:04 - Gabe Newell/Gabe Wanted GLaDOS To Have A Face/Gabe’s Struggles
31:05 - Underground Area Was The Hardest Area To Work On
32:55 - Portal 3/Portal For Xbox Was The Genesis Of Developing Portal 2
37:20 - Portal 2’s Intro Is Inspired By Super Metroid’s Intro
39:20 - Original Idea For GLaDOS In Portal 2/Announcer
41:40 - Trying To Sell The Part When Wheatley Turns Bad
43:20 - Dealing With The Weight Of Expectations/Valve Doesn’t Have A Template Of Developing
45:20 - Game Designing Is Stressful/Complications Of Crunch
46:50 - Portal 2 Almost Ruined Josh’s Marriage/Game Developments Effect On Family Life
48:30 - Josh’s Management Style/Communication
50:52 - Josh Cant Switch His Brain Off
53:09 - Crunch Process For Portal 2
54:35 - Certification Problems For PS3 & Xbox/How Much Time Certification Adds To Development
58:24 - Politics Of Certification
58:59 - Zero Page Game
1:00:13 - Where To Follow Josh Weier

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]