THE LAST GUARDIAN: ANALISIS - ¿Merece la pena?

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THE LAST GUARDIAN: ANALISIS - ¿Merece la pena?
En este análisis en español de The Last Guardian (videojuego exclusivo de PS4), explico los pros y contras del juego y si merece la pena jugarlo. Estáis de acuerdo con mi opinion de The Last Guardian? Opinad!! :D
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The Last Guardian, conocido originalmente en idioma Japonés como Hitokui no Ōwashi Trico, (人喰いの大鷲トリコ Hitokui no Ōwashi Trico, literalmente "La gran águila devora-hombres Toriko"), y referido previamente por el título de trabajo Proyecto Trico, es un videojuego en desarrollo, por la empresa genDESIGN y publicado por Sony Computer Entertainment. El título está siendo diseñado y dirigido por el diseñador japones Fumito Ueda, y se espera que comparta elementos estilísticos, temáticos y de jugabilidad con sus trabajos anteriores, Ico y Shadow of the Colossus, aunque se desconoce si va a estar directamente relacionado con cualquiera de los dos títulos anteriores. 3
Respecto a la jugabilidad se ha demostrado que hay una considerable participación de un niño, que se hace amigo de una criatura pájaro/perro, de tipo criatura gigante, llamado Trico, los dos trabajan juntos para evadir a los guardias, que van en contra de los dos. El juego requiere que el jugador, este controlando a el muchacho, para manipular a Trico como a un animal real, de manera que se le puede atraer con alimentos, usar a la criatura como un medio para trepar y alcanzar altas plataformas u otros lugares remotos. Esto representa el núcleo del juego de acción basado en un sistema de rompecabezas, entre los distintos enigmas con los que el jugador se encontrará, y aquellos enemigos con los que también se encontraran, su progreso podría verse bastante obstaculizado. Es la máxima misión del jugador el sobrevivir en tal acontecimiento, al igual que en Ico.
El juego ha estado en desarrollo desde el año 2007 por la desarrolladora Team ICO, y fue anunciado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2009, con un lanzamiento previsto para el año 2011, exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation 3. 4 5 El juego ha sufrido numerosos retrasos además de otras complicaciones, incluyendo las dificultades de hardware que forzaron el juego para ser trasladado a la plataforma PlayStation 4 en 2012, y debido a la partida Ueda y otros miembros del Team ICO de Sony el proceso se detuvo parcialmente, aunque Ueda y su estudio GenDesign compuesto por varios ex miembros del Team ICO permanecen como consultores creativos para el título. El juego fue formalmente reintroducido en la Electronic Entertainment Expo 2015, dirigido por un comunicado para ser lanzado en 2016 exclusivamente para la consola PlayStation 4.

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