刷35億經驗都刷不到的成就!遊戲里的成就到底有什麼意義?【Nova】

Описание к видео 刷35億經驗都刷不到的成就!遊戲里的成就到底有什麼意義?【Nova】

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- 成就的起源遠比現代電子遊戲早,一百多年前的現代體育賽事裏就已經有了和遊戲中成就別無二致的設計,理查德·巴特爾(Richard Bartle)的四類玩家類型學研究更是奠定了遊戲成就設計的基礎。
- 好的成就設計(如雙人成行),即便是面對功利主義的刷白金玩家,也能讓TA進入到目標導向的正循環,獲得屬於TA自己的快樂。而差的成就設計不僅讓玩家叫苦不迭,甚至還有可能會送命。而隨著越來越多成就作弊的手段得到實踐,所有平臺的成就含金量也正在逐漸變低。
- 成就能夠帶給玩家最棒的東西不是攀比的榮譽,而是一路下來玩遊戲帶給自己獨一無二的回憶。遊戲成就只是一個虛擬的數字符號,只不過冷冰冰地記錄著你獲得成就的那個時間。但當這些時間聯系到一起時,便成為了你獨一無二的人生軌跡,當你回過頭來看的時候,能夠更好地品味自己獨一無二卻沉淪起伏的人生,或許這就是遊戲成就最棒的意義。

文案:Nova
配音:@冬木木

本視頻參考文獻:
[1]Bartle R. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs[J]. Journal of MUD research, 1996, 1(1): 19.
[2]Sotamaa O. Achievement Unlocked: rethinking gaming capital[J]. Games as services, 2010, 73.
[3]Hamari J, Eranti V. Framework for Designing and Evaluating Game Achievements[C]//Digra conference. 2011, 10(1.224): 9966.
[4]Game Developer. “Unlocking Achievements: Rewarding Skill With Player Incentives” (https://www.gamedeveloper.com/design/...)

本視頻所用音樂:
[1]Kevin MacLeod - Aunt Tagonist
[2]土星皇家交響樂團 - 肖斯塔科維奇:第二圓舞曲
[3]Michael Giacchino - Married Life
[4]Kids from Japan - Hossomaki (Rodrigo Ferrari & Teclas Original Mix)
[5]Nintendo Sound Team - New Years Eve (12:00 a.m.)
[6]Nintendo Sound Team - 11:00 a.m. (Sunny)
[7]The Irrepressibles - In This Shirt

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