Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 4.3 Анимация: персонаж быстро покидает кадр. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya"

  • Milan Burg
  • 2021-08-08
  • 242
4.3 Анимация: персонаж быстро покидает кадр. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya"
mayaанимация3dурокиanimationautodesk mayaурокtutorialtutorialsmaya tutorialcgtarianriggingмаяcartoon3ds max3d animationcharacter animationcgiперсонажперсонажная анимацияонлайн курсыyoutubeуроки анимацииjoints3д анимацияrigging in mayaриггингlessonsонлайн школаcharacterвидео уроки3d maxтуториал3dsmaxмайаригmelкомпьютерная графикариггинг персонажаcharacter setupкурс анимацииbasicsfundamentalstipssymmetryautodeskмайя
  • ok logo

Скачать 4.3 Анимация: персонаж быстро покидает кадр. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya" бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 4.3 Анимация: персонаж быстро покидает кадр. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya" или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 4.3 Анимация: персонаж быстро покидает кадр. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya" бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 4.3 Анимация: персонаж быстро покидает кадр. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya"

Файлы упражнения: https://disk.yandex.ru/d/fsV2ExTCCQ65PQ

*Lynda: Online Courses, Classes, Training, Tutorials*: https://www.lynda.com/

Теперь мы готовы создать следующее движение нашего персонажа, которое мы обозначим как "молниеносный побег" - zip out. Персонаж должен при этом покинуть экран максимально быстро. Поскольку действие очень быстрое само по себе, анимация будет состоять всего из пары поз. Далее мы используем Motion Blur (размытие движения). Если мы обратимся к 2D анимации, то вспомним, что при работе с ней мы использовали "Dry brush" (сухую кисть), чтобы симулировать Motion Blur. Но в 3D анимации мы используем для этой цели рендер.

Мы дадим персонажу минимальный отрезок времени на это действие. Сейчас мы находимся на кадре номер 194. Думаю, что мы можем завершить действие на кадре номер 200. Соответственно, персонажу понадобится шесть кадров. Мы переместимся сейчас на пару кадров вперед и начнем анимировать. Мы переключаемся на кадр номер 196, обнуляем каналы Rotate для этой ноги персонажа. При этом она опускается вниз. Поворачиваем ступню. Необходимо убедиться, что у нас сохранены ключи. Далее, мы вытягиваем ее в сторону, практически до края рамки. Когда персонаж будет убегать, он должен будет переместиться очень быстро из одной точки в другую.

Нога персонажа сейчас сильно растянута. Его туловище будет следовать вслед за ней. Первым делом необходимо обнулять каналы Rotate. Теперь тело персонажа приняло нейтральную позу, нам будет удобно с ним работать. Затем мы поворачиваем его вперед, тело перемещается в сторону вытянутой ноги. Перейдем в вид сверху. Как видите, его ноги сейчас расположены совершенно неправильно. Мы переместим одну из ног и расположим ее иначе. Теперь персонаж выглядит лучше, мы можем продолжить.

Мы можем немного переместить туловище персонажа: поднять его чуть выше и сместить слегка назад. Когда мы делаем это, то обязательно должны следить за коленями персонажа: они должны быть в правильной позиции. Повернем слегка его туловище. Я начинаю немного поворачивать туловище персонажа вместе с его головой. Руки персонажа при этом тоже будут задействованы в движении. Персонаж совершает шаг, его рука при этом перемещается. Другая его рука, по идее, должна свисать назад. Поэтому она перемещается назад, когда персонаж шагает вперед.

По сути, это стандартный шаг, однако очень быстрый, он займет всего долю секунды. Отредактируем расположение кисти руки персонажа: сначала поместим ее в нейтральное положение, затем слегка скруглим ее. Посмотрим на промежуточный результат. Конечно же, нам нужно что-то сделать с этой ступней. Мы повернем ее. Опять посмотрим сверху, убедимся, что она расположена верно.

Есть одна вещь, на которую нам стоит обратить внимание. Посмотрите на ногу персонажа: он ею отталкивается. Мы скопируем небольшой участок анимации здесь и вставим его чуть дальше, на кадре сто девяносто пять. Теперь персонаж совершает толчок. Немного развернем ступню, чтобы сделать позу персонажа подвижней. Так же используем контроллер колена и поправим его положение. Мы тем самым добавили объема. Персонаж совершает шаг, перемещается. Снова используем инструмент управления ногой и подтянем ее ближе к туловищу.

Поскольку персонаж совершает действие очень быстро, у нас нет необходимости детально редактировать позы, потому что во время просмотра анимации мы не успеем их разглядеть. На сто девяносто восьмом кадре мы заставим нашего персонажа исчезнуть с экрана. Соответственно, его нога должна будет покинуть его пределы. Очень удобная вещь в этом моменте, что нам больше не придется заботиться о позе, в которой находится нога. Обратим внимание на другую ногу. Попробуем ее "схватить".

Нет, не получается. Попробуем еще раз. Итак, теперь мы в кадре номер 199, тело персонажа в этот момент покинет экран. В поле нашего зрения останется только его левая нога. Подтягиваем ее в нужную нам сторону. Обратите внимание, что мы не контролируем колени персонажа в этот момент. Переместим ногу еще чуть в сторону.

Теперь, нам нужно убедиться, что персонаж покинул экран целиком. Убираем его из кадра. Мы попробовали, у нас не получилось сделать это нормально с первого раза. Убедимся, что у нас установлен ключ и что мы используем контроллер ноги. Исправляем позу. Его туловище при этом поворачивается в другую сторону.

Посмотрим, что у нас вышло в итоге. Это достаточно примитивный пример, но благодаря ему вы смогли получить базовое понятие о том, как с этим работать. Мы заставили персонажа покинуть экран настолько быстро, насколько это возможно. Включаем режим Gate Mask, чтобы разглядеть результат лучше. Перед нами анимация, которую мы только что создали. Как вы видите, все действия персонажа связаны между собой. Здесь же персонаж покидает кадр...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]