Analista de Bits | PUBG | PS5 vs Xbox Series S/X | Graphics Comparison | Backwards Com. Patch

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Series S
1080p / 60fps
22,2Gb

PS5
1440p / 60fps
47,33Gb

Series X
2160p / 60fps
22,2Gb

- Todas las versiones se ejecutan en modo retrocompatibilidad.
- Debido a esto, Series S tiene sus settings heredados de Xbox One, Series X de Xbox One X y PS5 de PS4 Pro.
- PS5 limita su resolución al máximo que podía ofrecer PS4 Pro, quedándose en 1440p. Una cifra algo inferior a lo que ofrece Series X con 2160p nativos.
- PS5 y Series X ofrecen 2 modos de anti-aliasing. Teniendo en cuenta el poco impacto que tiene en el rendimiento, recomendaría usar TAA.
- Series X es la única versión con ambient occlusion.
- Series S tiene texturas notablemente inferiores, aunque en ninguna versión son destacables.
- Los tiempos de carga en PS5 son más lentos debido a la menor adaptabilidad del SSD en los juegos retrocompatibles.
- Se agradecen los 60fps en las 3 plataformas, pero una versión dedicada para ellas hubiera sido lo ideal.

- All versions run in backward compatibility mode.
- Because of this, Series S has its settings inherited from Xbox One, Series X from Xbox One X and PS5 from PS4 Pro.
- PS5 limits its resolution to the maximum that PS4 Pro could offer, staying at 1440p. A figure somewhat lower than what Series X offers with 2160p native.
- PS5 and X Series offer 2 anti-aliasing modes. Considering how little impact it has on performance, I would recommend using TAA.
- Series X is the only version with ambient occlusion.
- Series S has noticeably inferior textures, although in neither version are they remarkable.
- Load times on PS5 are slower due to lower SSD adaptability in backwards compatible games.
- The 60fps on all 3 platforms is appreciated, but a dedicated version for them would have been ideal.

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