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Скачать или смотреть PROJECT MOTOR RACING -PC- (Problèmes FFB et INTERFACE sur Triple écrans ) Lire la description

  • Vince-SimRacing-Team
  • 2026-01-30
  • 123
PROJECT MOTOR RACING -PC- (Problèmes FFB et INTERFACE sur Triple écrans ) Lire la description
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Описание к видео PROJECT MOTOR RACING -PC- (Problèmes FFB et INTERFACE sur Triple écrans ) Lire la description

Sur PMR version PC, l'interface est lamentable et toujours pas d'améliorations notables pour le FFB et pour le triple écrans

🎮 Défauts du Force Feedback (FFB) dans Project Motor Racing
⚠️ 1. Incohérence du retour de force

Le FFB est très variable d’une voiture à l’autre — certains véhicules ont un retour de force riche, d’autres semblant pratiquement muets ou incohérents.

Beaucoup de pilotes disent que le FFB manque de cohésion : certains effets (comme grip, glisse ou contact léger) ne se ressentent pas clairement, ce qui nuit à la communication entre voiture et pilote.

🔄 2. Sensations instables ou artificielles

Selon plusieurs joueurs, le FFB peut parfois être trop fort ou trop faible, ou même provoquer des oscillations/vibrations bizarres sur le volant.

Sur certains systèmes, après un petit contact ou une perte d’adhérence, le retour de force se coupe temporairement, laissant le pilote sans sensation utile.

Certains utilisateurs trouvent que le FFB ne transmet pas fidèlement les sensations de grip comparé à d’autres sims (ex : Assetto Corsa Competizione ou GT7).

🔧 3. Réglages complexes = moins accessible

Pour obtenir un FFB cohérent, il faut souvent ajuster plusieurs paramètres manuellement, parfois par voiture dans le menu de setup (ce qui n’est pas pratique).

Sans réglages fins, le retour de force par défaut peut sembler malsain ou déséquilibré.

🚗 4. Problèmes spécifiques avec certains volants (ex : Direct Drive)

Certains pilotes rapportent que sur des volants Direct Drive (forte puissance), le FFB est soit trop fort et flou, soit trop léger et sans définition.

🏎️ Autres défauts liés à la conduite & ressenti (qui influencent indirectement le FFB)
🧠 IA et comportement des adversaires

L’IA est décrite comme peu réaliste : voitures robotisées qui suivent une ligne sans tenir compte du joueur, causant collisions et pénalités frustrantes.

📉 Performance et optimisation

Beaucoup de joueurs remarquent des chutes de FPS, stuttering, et des performances inégales même sur des PC puissants — ce qui peut rendre le pilotage et le ressenti plus difficiles.

🎨 Graphismes & présentation jugés incomplets

Visuellement, certains aspects (textures, éclairages, effets météo) sont jugés moins avancés que chez la concurrence, ce qui casse parfois l’immersion.

🧰 Défauts d’interface et menus

Les menus et certaines fonctions (progression de carrière, système de pénalités, réglages de volants) manquent encore de polissage ou d’intuitivité.

📊 En résumé – principales critiques du FFB sur PC

✔️ Potentiel présent mais difficile à exploiter
❌ FFB inconstant et parfois trompeur
❌ Nécessite des réglages fins (souvent par voiture)
❌ Réactions après contacts étranges ou perte de sensation
❌ Compatibilité/effets différents selon le type de volant

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   / @vince-simracing-team  
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Mon setup :
Le PC :
Intel I7-14700KF
Carte mère Asus Z790 Plus Wifi
32,0 Go de mémoire
4 To de stockage
Carte graphique 4070 Ti Super 16Go
Triple screen Samsung Odyssey G5 27 pouces incurvés 165 Hz

Le châssis :
Omega GT
Siège baquet Sparco

Le matériel de roulage :
Pédalier V3 de Fanatec
Base Club Sport DD 12 Nm Fanatec
Shifter Fanatec
Frein à main Fanatec
Volant GT3 Mc Laren Fanatec ou
Volant endurance Porsche Fanatec ou
Volant F1 Fanatec


Casque et micro :
Gaming GX Trust

Web cam :
Logitech Stream cam



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