Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01

  • Bayu Anim School
  • 2026-01-20
  • 0
06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01
Autodesk Mayacharacter setupcharacter rigging3d rigging tutorialweight paintingskinning 3d characterskin weightsinverse kinematicsIK riggingforward kinematicsFK riggingrigging for animationbone setupjoint placementrigging controlsdeformasi karaktercharacter deformationBlender riggingBlender armatureMaya riggingBlender skinningMaya character setupMaya weight paintingrigging for beginnerstutorial rigging pemula
  • ok logo

Скачать 06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01

06 Character Animation - Skeleton Design pt06 250911v01

Character Setup adalah langkah krusial dalam produksi animasi 3D yang mengubah model karakter statis menjadi boneka digital yang dapat dihidupkan dan digerakkan oleh animator. Proses ini secara umum terdiri dari Rigging dan Skinning.

1. Rigging
Rigging adalah proses membangun sistem "tulang" atau kerangka digital yang disebut "rig" di dalam model karakter 3D. Rig ini berfungsi sebagai controller atau kontroler yang akan digunakan oleh animator untuk memanipulasi pose dan gerakan karakter.

Poin Utama Rigging:
Pembuatan Tulang (Joints/Bones): Menempatkan serangkaian persendian (sendi) yang meniru anatomi kerangka manusia atau makhluk hidup, mulai dari tulang belakang, lengan, kaki, hingga jari dan wajah (untuk facial rig).

Hierarki: Mengatur hubungan antara tulang-tulang tersebut (misalnya, tulang lengan atas mengontrol tulang lengan bawah) agar pergerakan menjadi logis dan alami.

Kontroler (Controllers): Membuat objek visual (seperti lingkaran, kotak, atau bentuk khusus) yang mudah dipilih dan dipindahkan oleh animator, yang secara tidak langsung menggerakkan tulang-tulang di bawahnya. Ini menyederhanakan proses animasi.

Kinematika:

Forward Kinematics (FK): Gerakan diatur secara hirarkis, seperti menggerakkan bahu yang akan menggerakkan siku dan pergelangan tangan.

Inverse Kinematics (IK): Gerakan diatur secara terbalik, seperti menggerakkan pergelangan kaki yang akan secara otomatis menyesuaikan lutut dan paha agar kaki tetap menjejak. IK sangat penting untuk gerakan berjalan atau interaksi objek.

Deformer Tambahan: Menciptakan mekanisme lain seperti blend shapes (untuk ekspresi wajah) atau muscle systems (untuk pergerakan otot yang lebih realistis).

2. Skinning (Binding)
Skinning (sering juga disebut Binding atau Weight Painting) adalah proses "menjahit" atau mengikatkan permukaan mesh model 3D (kulit karakter) ke sistem tulang (rig) yang telah dibuat. Tujuannya adalah memastikan bahwa ketika tulang bergerak, mesh karakter ikut berubah bentuk secara mulus dan realistis.

Poin Utama Skinning:
Binding Awal: Menghubungkan mesh ke rig. Secara otomatis, ini memberikan pengaruh gerakan tulang ke vertex (titik) pada mesh.

Weight Painting: Ini adalah langkah yang paling detail dan memakan waktu. Weight (bobot) adalah nilai yang menentukan seberapa besar pengaruh satu tulang terhadap setiap titik (vertex) pada mesh.

Bobot biasanya direpresentasikan dalam warna: Merah/Putih menunjukkan pengaruh 100% (gerakan penuh), dan Biru/Hitam menunjukkan pengaruh 0%.

Di area persendian (seperti siku, lutut, atau bahu), bobot harus didistribusikan secara gradual (campuran warna) antara beberapa tulang yang berdekatan untuk menghasilkan deformasi yang halus saat karakter menekuk.

Koreksi Deformasi: Menguji dan memperbaiki bentuk mesh yang "patah" atau tidak alami (artifacts) saat rig digerakkan, memastikan bahwa karakter mempertahankan volumenya dan sendi terlihat alami saat ditekuk.


#3dsmax #maya3d #3danimasi #animation #3danimation #vray #mentalray #archviz #architectural #autodesk #vray #mentalray #arnold

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]