Несмотря на некоторые улучшения в пользовательском интерфейсе и геймплее, в Doom 2016 играть приятнее, и это видео объясняет почему. Eternal кажется слишком уж ориентированной на угождение публике, и в ней чувствуется элемент «халтуры Bethesda», из-за которого ресурсы начинают выглядеть хаотично, а не целостно.
Фрагменты Doom 2016 взяты с сайта @snomangameplay, огромное спасибо им за репозиторий, который могут использовать любые создатели контента!
Фрагменты Doom Eternal и Elden Ring — это мой геймплей.
Фрагменты других игр взяты из официальных трейлеров этих игр.
Музыка из саундтрека Doom 2016, пожалуйста, учитывайте это как добросовестное использование, иначе я удалю звук и перезагружу видео.
Большинство моих видео на YouTube набрали менее 100 просмотров, за исключением нескольких крупных случаев. Несколько лет назад я выпустил видео, в котором сравнивал Bayonetta 3 и 1, и около двух третей моих подписчиков пришли именно из этого видео. После того, как я сделал кучу других дел, я попытаюсь повторить этот успех, несмотря на то, что это видео намного короче. В отношении других современных файтингов критиковать особо нечего, но «синдром сиквелов» был для меня чем-то особенным с точки зрения анализа видеоигр. Приобретения и потери в рамках одной итерации действительно интересны, и мне нравится думать о том, что IP рассказывает историю своей эпохи и своего развития. Jak 2 сильно отличается от Jak 1, DMC2 считается хуже, чем DMC1, Prince of Persia был любимее, чем Warrior Within, а современная Assassin's Creed совсем не похожа на оригинальную игру. AAA-сторона индустрии переживает кризис, инди и ретро движут индустрию вперед, двигаясь назад. Движение от неудачи к успеху и обратно актуально, даже если мы говорим об играх 10-20-летней давности, и я хочу это сделать, потому что новые игры дорогие и скучные.
Надеюсь, вы тоже захотите это сделать, потому что я хочу поговорить о Banjo-Tooie, Dark Souls и Psychonauts.
#gaming #doom2016 #doometernal #review #critique
Информация по комментариям в разработке