Decal-Mapping in Blender: So kommt ein Logo auf das Objekt [Tutorial/DEUTSCH]

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Decal-Mapping ist ein Verfahren, mit dem Sie zusätzliche Texturen auf Ihre 3D-Objekte projizieren können. So können Sie verschiedene Ebenen zusammenführen und komplexe Darstellungen erzeugen.

In diesem Blender-Tutorial zeige ich wie man das s. g. Decal-Mapping durchführt, also etwa ein Logo oder eine andere Textur zum bestehenden Material eines Objekts hinzumischt, bzw. mit einem Transparenzkanal kombiniert.

Das gezeigte Verfahren lässt sich in allen Blender-Varianten mit Node-System umsetzen.

Stichworte: Decal Mapping, Textur, Aufkleber, Logo, Material, Mixing, flache Texturen, 3D-Objekte texturieren, Shader, Nodes, MixRGB, Textur Koordinaten, Mapping

Verwendete Objekte und Soundmaterial:

"Box" (https://skfb.ly/DFvn) by asads is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b....

"'90 Light Commercial Truck - Low poly model" (https://skfb.ly/ootyy) by Daniel Zhabotinsky is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b....

Stock-VFX form: https://vfx.productioncrate.com/

Musik: https://www.productioncrate.com/

Soundeffects from https://www.zapsplat.comSounds: https://www.zapsplat.com

Decal-Mapping in Blender: So kommt ein Logo auf das Objekt

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