KOF 96 all characters 100% damage death combo

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SNKOF DEATH COMBO PROJECT Vol.05 THE KING OF FIGHTERS'96

第五篇,今次聊聊系统变更后的“拳皇”,KOF'96。
 本作的系统改动很大,虽然没那么容易打晕对手,但伤害依旧较高,部分连段利用了打背,破招及先发飞行道具等手段,另外,POWER MAX时不仅会增加攻击力,还会让对手的受创硬直稍长,便于追打,以下讲讲需要注意的地方。
 大門,JOE和RALF,利用了Mr.BIG的特殊被追打判定;紅丸和CLARK,这两段则是利用了CLARK倒地后短时间内保留被攻击判定的BUG;ROBERT的十割加入了通常攻击多段化的BUG增加伤害,具体原理是,“当不能使用超必杀技时,在通常技中输入超必杀技指令即可达成多次攻击判定”;YURI那段利用了2P玩家YURI在特定位置的特殊定身BUG;鎮的近C,酔管巻翁(取消),近C相当难,我是用工具编辑的……;CHANG是最麻烦的一个,本来他有一段无需配合的打晕十割,但是难度太大了,最后想到了这套,首先击飞攻击需要在略远的位置击中对手,这样对手才会飞得较高,而超必杀技之后,对手受身完成时可以用投技逮到,算是“伪连”吧……
 关于BOSS神楽和GOENITZ的选用方法,NEOGEO CD版或PS版本中,角色选择时,按住“START”并输入“↑ B·→ C·← A·↓ D”,出现角色头像(同前作)。

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