Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Project Scorpio Spec Analysis - How The Removal of eSRAM Will Help Games Development

  • GamingBolt
  • 2017-03-16
  • 12886
Project Scorpio Spec Analysis - How The Removal of eSRAM Will Help Games Development
xbox one scorpio specsproject scorpiogamingboltproject scorpio analysisxbox one scorpio tech analysisxbox scorpio spec analysis
  • ok logo

Скачать Project Scorpio Spec Analysis - How The Removal of eSRAM Will Help Games Development бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Project Scorpio Spec Analysis - How The Removal of eSRAM Will Help Games Development или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Project Scorpio Spec Analysis - How The Removal of eSRAM Will Help Games Development бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Project Scorpio Spec Analysis - How The Removal of eSRAM Will Help Games Development

The downside to the use of EDRAM was, again, its limited quantity. 10 megabytes isn’t really that much, no matter how you cut it. It wasn’t quite enough to store a single, 720p frame with 4x MSAA and postprocessing. Some developers took the easy way out here by having game run at sub-native resolutions.

A 640p buffer with AA and post-process effects could fit into the 10 MB EDRAM cache, which is why titles like Halo 3 run at this resolution. Just as with the Xbox One’s ESRAM years later, the problem here is that rather than giving them additional performance headroom, developers were forced to work around the EDRAM cache.

Link to Microsoft whitepaper on Project Scorpio: http://www.eurogamer.net/articles/dig...

SUBSCRIBE FOR MORE VIDEOS:
   / gamingboltlive  

LIKE US ON FACEBOOK:
https://www.facebook.com/GamingBolt-G...

FOLLOW US ON TWITTER:
  / gamingbolttweet  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]