Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Verge3D for Maya Basics - Part 11 - Application Optimizations

  • Verge3D by Soft8Soft
  • 2020-08-06
  • 682
Verge3D for Maya Basics - Part 11 - Application Optimizations
verge3d3dwebglmayabrowserinteractivetutoriale-learninge-commerceconfiguratoronlinegltfPuzzlesvisual programmingoptimizations
  • ok logo

Скачать Verge3D for Maya Basics - Part 11 - Application Optimizations бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Verge3D for Maya Basics - Part 11 - Application Optimizations или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Verge3D for Maya Basics - Part 11 - Application Optimizations бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Verge3D for Maya Basics - Part 11 - Application Optimizations

In this part of the tutorial, we'll be thoroughly optimizing our application, improving the loading time and reducing memory footprint. We'll convert the textures to a more efficient format, pack BW textures to RGB channels, and reduce the number of shaders. We'll also enable asset compression to further speed up the loading.

0:34 Using the "print performance info" puzzle.
3:00 Packing black and white textures to RGB channels of Occlusion-Roughness-Metallic texture.
6:32 Checking and removing unused alpha channel from PNG images.
7:06 Converting and packing the rest of textures.
9:26 Creating a unified shader for configurator materials.
13:05 Reworking the configurator using the "replace texture" puzzle.
18:35 Reducing the number of render calls by joining meshes with the same shader.
22:48 Checking the results of scene optimization.
23:35 Enabling LZMA compression for assets, and getting them loaded by the app with Puzzles.

Run the Swiss Army Knife app live:
https://cdn.soft8soft.com/demo/maya/s...

Download starter files:
https://cdn.soft8soft.com/downloads/t...

Get Verge3D:
https://www.soft8soft.com/get-verge3d/

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]