Создание волос для Sims 4 [SpeedModelling]

Описание к видео Создание волос для Sims 4 [SpeedModelling]

Моделирование волос с помощью кривых в программе Blender и добавление их в игру The Sims 4.

Это ускоренное видео для помощи самой себе в будущем не забыть как это делается. Видео сделано для причёски в The Sims 4, но также можно создать причёски и для других целей.

Группа: https://vk.com/tatkaishere
Пост в группе: https://vk.com/tatkaishere?w=wall-12855391...
Заказы/реквесты: https://vk.com/topic-128553913_49375964

Программы:
Blender, The Sims 4, Sims4 Studio, Sim Ripper, Photoshop

План видео:
1. Референс
Подбор подходящих картинок для точной картины желаемого результата.
2. Экспорт модели с помощью программы Sim Ripper
Пунт для тех причёсок, которые делаются непосредственно для конкретного персонажа. В моём случае конкретный персонаж, поэтому я его экспортирую. Если причёска делается для использования любыми персонажами, то пункт не обязателен
3. Моделирование
Пункт распределяется на подпункты:
• моделирование с помощью кривых;
• преобразование кривых в меш;
• скульптинг меша и удаление ненужных полигонов для оптимизации (я этого не делала на видео, но это очень желательно делать);
4. Веса
Настройка весов для корректного отображения причёски. Для коротких причёсок достаточно задать веса для кости head, для длинных волос нужно использовать перенос весов.
5. UV развёртка
Чем хорош данный способ моделирования: UV развёртка здесь прилагается автоматически и нужно только подогнать её под текстуру. В симсе текстура волос располагается слева вверху.
6. UV карта
В симсе есть две UV карты: первая для отображения текстуры, а вторую нужно сделать для... отображения... ладно, я не знаю для чего она нужна, просто нужно сделать как на видео.
7. Шапки
Если вы хотите, чтобы причёска нормально отображалась с головными уборами, то в этом пункте мы присоединяем шапку (их 2 вида) и подгоняем волосы под неё.
8. LOD 0/1/2
Качество отображения волос. В зависимости от того, насколько производителен компьютер, игра выбирает качество отображения причёски. Например, если камера далеко находится, то выгодно уменьшить её качество, всё равно детали не видно. Поэтому в этом пункте нужно постепенно уменьшать количество полигонов и вершин, чтобы наш компьютер комфортно чувствовал себя при игре, особенно это касается слабых ПК.
9. Package файл
Сохранение файла и добавление его в игру в папку MODS. Вот и всё! Вы молодцы.

Sims 4 blender hair speed meshing from Tatka Anima 3D art

Комментарии

Информация по комментариям в разработке