3ds Max. Моделирование автомобиля 2 – первые полигоны

Описание к видео 3ds Max. Моделирование автомобиля 2 – первые полигоны

Это второе видео из серии о моделировании автомобиля в 3ds Max. В прошлом видео мы сделали коробку с чертежами-проекциями (студию), а сейчас начнём создавать в ней первые объекты Editable Poly.

Таймкоды:
0:00 Вступление
0:27 В предыдущей серии
1:15 Группировка и заморозка студии
2:57 Полигональное моделирование из плоскости
4:22 Работа на подобъектных уровнях
5:57 See-Through для объектов
7:14 Копируем сразу несколько полигонов
9:40 Полигональное моделирование НЕ из плоскости
12:05 Соединяем полигоны
13:04 Команда Bridge для рёбер
13:45 Команда Connect
15:27 Команда Collapse
16:09 Команда Target Weld
16:33 Сохранение через плюсик
17:17 Смотрите в следующей серии
17:28 Спасибо за просмотр!

Папка с файлами упражнения:
https://drive.google.com/drive/folder...

Поддержите автора на Patreon:
  / aboevdesign  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке