언리얼엔진5 강의 입문 04강 2부_외부 3D에셋 엔진에 적용하기

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외부 사이트의 3D 모델을 엔진에 임포트하는 방법을 배우게 됩니다.
FBX파일 형식이 아니라면 블렌더를 통해 FBX형식으로 변환하는 방법도 배우게 되며
텍스처 파일이 없을 경우 직접 머티리얼을 만드는 방법을 배우게 됩니다.
+ 유리(투명, 반투명) 재질을 사용하실 수 있습니다.

Sketchfab - https://sketchfab.com
Blender - https://www.blender.org/download/
물리기반 머티리얼 - https://dev.epicgames.com/documentati...
유리 재질 텍스트 파일 - https://cafe.naver.com/gototheunrealw...

사막 에셋 - https://sketchfab.com/3d-models/deser...
캡슐 - https://sketchfab.com/3d-models/capsu...
자동차 에셋 - https://sketchfab.com/3d-models/maser...

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임포트
https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/...
엔진 단축키 커스터마이징
https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/...

00:16 Sketchfab 에셋 다운로드
04:09 엔진에 적용하기
11:01 블렌더를 활용한 파일 형식(FBX) 변환
15:14 RGB채널에 따른 텍스처 적용
23:31 머티리얼 적용
28:49 유리 재질 머티리얼

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