КАК Я СЫГРАЛ ПЕРВЫЙ СОЛО КЕШ КАП

Описание к видео КАК Я СЫГРАЛ ПЕРВЫЙ СОЛО КЕШ КАП

Доброго времени суток! в этом видео вы увидите как я сыграл свой первый соло турнир в сезоне. Этот соло кеш кап будет интересен и увлекателен.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ОМПЛЕКТУЮШИЕ ПК: видео карта RTX2060, проц i5-10400F, оперативка 2 по 8.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
какое-либо сотрудничество писать на почту: [email protected]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ФОРТНАЙТ:
Fortnite — компьютерная онлайн-игра, разработанная американской компанией Epic Games и выпущенная в ранний доступ в 2017 году. Fortnite предлагает игрокам на выбор три раздельных режима: Fortnite: Save the World (англ.)русск., кооперативный симулятор выживания с открытым миром, в котором игрокам предлагается сообща отбиваться от монстров, похожих на зомби, с помощью оружия и различных построек; Fortnite: Battle Royale — соревновательный режим в жанре королевской битвы, в котором 100 игроков должны сражаться друг с другом, пока в живых не останется только один; и добавленный в 2018 году режим Fortnite: Creative, режим-«песочница», в котором игроки могут самостоятельно создавать различные сооружения, наподобие Minecraft. Fortnite: Save the World был выпущен на платформах Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One, а Fortnite: Battle Royale и Fortnite: Creative, помимо перечисленных платформ, также и на портативных устройствах — Nintendo Switch, iOS и Android. Игра распространяется преимущественно посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play; изданием версий игры на физических носителях занимается компания Gearbox Publishing.
Хотя режимам Fortnite: Save the World и Fortnite: Creative также удалось добиться коммерческого успеха, именно Fortnite: Battle Royale приобрел чрезвычайную популярность, превратившись в культурный феномен; в марте 2019 года количество игроков в этот режим достигло 250 миллионов. По итогам 2018 года игра стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards — премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), одержав победу в номинации «Выдающееся достижение в онлайновом геймплее».
дс-   / discord  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке