Unity Oyun Geliştirme Kampı Giriş - Samet Evren

Описание к видео Unity Oyun Geliştirme Kampı Giriş - Samet Evren

Merhaba dostlar! Oyun geliştirme alanında ilgili misiniz? O zaman bu harika haber sizin için! Samet Evren'in rehberliğinde başlattığımız "Unity ile Oyun Geliştirme" adlı YouTube serimizle sizi oyun geliştirmenin büyülü dünyasına davet ediyoruz! 🕹️

👏 Samet Evren'e Teşekkür Ediyoruz! 👏
Bu eğitim serisi, öğrenci topluluğumuzun bilgi ve deneyimlerini artırmak amacıyla gerçekleştirilen muhteşem bir işbirliği sonucu ortaya çıktı. Samet Evren'e, bizimle bu yolculuğa katıldığı ve bilgilerini bizimle paylaştığı için sonsuz teşekkür ederiz. Onunla tanışmak ve ağınızı genişletmek isterseniz [LinkedIn Profili](  / samet-evren-669249174  ) ziyaret edebilirsiniz. 🌐

Bu seride neler bulabilirsiniz?

Ders 1: Unity'ye Giriş ve Geliştirme Ortamı
🎮 Oyun Motoru Seçimi: Neden Unity?
🖥️ IDE Seçimi: Neden Rider?
📐 Unity Temel Bileşenleri: Temel Kavramları Anlamak
📝 Temel C# Kavramları: Değişkenler ve Metotlar, Sınıflar, Operatörler ve Koşul İfadeleri, Döngüler

Ders 2: Vectors and Movement, Space, Parenting, Rotation.
➡️ Vektörler ve Hareketin Temelleri
🌌 Koordinat Uzayları ve Dönüşümler
👨‍👧‍👦 Parenting ve rotasyon.

Ders 3: Kamera Takibi, Standart Kamera ve Cinemachine.
📷 Kamera Takibi ve Kamera Yönetiminin Önemi
📸 Main Camera ve Cinemachine ile Çalışmak
🎬 Kamera Geçişlerini Uygulamak

Ders 4: Animasyon
🤖 Mixamo Kullanımı
🎬 Animator Controller ve Animation Clips ile çalışmak

Ders 5: Collision ve Trigger
💥 Collision ve Trigger Mekaniklerini Anlamak
🛡️ Collider ve Triggerlar ile Nesne Etkileşimini Yönetmek

Ders 6: Prefabler ve Instantiate Etmek.
🏗️ Prefablerin avantajları.
🔮 Nesnelerin Anında Üretilmesi ve Kopyalanması.

Ders 7: UI ve Raycasting.
📲 Canvas düzenlemesi ve User Interface.
🖼️ UI öğelerini oluşturmak ve düzenlemek.
🌐 Raycasting Tekniği ve Kullanım Alanları

Ders 8: Diziler ve Listeler.
📊 Veri Koleksiyonlarını Yönetmek: Diziler ve Listeler
💾 Veri Depolama ve Manipülasyonu İçin Diziler ve Listeleri Kullanmak

Ders 9: Coroutineler ve DOTween.
⏳ Coroutineler nelerdir neden kullanılırlar.
🔄 DOTween'in pratikliği ve kullanım alanları.

Ders 10: NavMesh ve AI.
🗺️ NavMesh Kullanarak Oyun Karakterlerinin Yol Bulmasını Sağlamak

Ders 11: Script Communication(Events, Singleton vs.)

Ders 12: Object Pooling
🏊 Object Pooling kullanarak performansı optimize etmek

Ders 13: Scriptable Objects
📄 Scriptable Objelerin gücünü kullanmak.
🗃️ Veri Yönetimi ve Paylaşımı İçin Scriptable Objeleri Kullanmak

Ders 14: Verileri Saklamak (PlayerPrefs, JSON)
💾 Veri Kalıcılığını Uygulamak: PlayerPrefs ve JSON
🗂️ Farklı Teknikler Kullanarak Oyuncu Verilerini Saklamak ve Almak

Ders 15: Geliştirici Mülakatlarında Sıkça Karşılaşılan Konular
👔 Geliştirici Mülakatlarında Sıkça Sorulan Konuları Keşfetmek:
🔒 SOLID Prensipleri
📝 Abstract ve Interface Arasındaki Fark
🧱 Struct ve Class Arasındaki Fark
🔐 C# Access Modifiers Anlaşılması
🧮 Reference Type ve Value Type Arasındaki Fark

Unity ile Oyun Geliştirme Serisi'ni kaçırmamak için YouTube kanalımıza abone olmayı ve bildirimleri açmayı unutmayın.

📚 Tüm Seri Yakında Sizlerle! 📚
Serinin videolarını kaçırmamak için bizi takip edin ve heyecanla bekleyin!

Eğitim serimize katılmak ve oyun geliştirme yeteneklerinizi geliştirmek için hazır mısınız? Yorumlarda paylaşın ve bize katılın. Birlikte oyun dünyasını keşfetmeye başlayalım! 🚀🎮💻

Комментарии

Информация по комментариям в разработке