安野貴博氏、けんすう氏が語る、エンタメ業界におけるAI活用【G1ベンチャー2024】

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G1ベンチャー2024 第3部分科会A
「エンタメ×AI〜実際どこまで活用できる?〜」安野貴博×古川健介(けんすう)×内藤裕紀
(2024年6月9日/グロービス経営大学院 東京校)

発展するAIの活用で業界構造が大きく変わるといわれているのが、漫画やアニメ、ゲーム、映像配信などのエンタメ産業だ。AIの利用をめぐってハリウッドでストライキが起こったのも記憶に新しい。AI活用によるエンタメ産業の発展の可能性と課題を探る。(肩書きは2024年6月9日登壇当時のもの)

安野 貴博(合同会社機械経営 代表 エンジニア 作家)‪@shumicode‬
古川 健介(けんすう)(アル株式会社 代表取締役)
内藤 裕紀(株式会社ドリコム 代表取締役社長)

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