ダブル兵舎システム炸裂!勝敗はいかに?!【They Are Billions 1000% NoPause】荒野と腐食を混ぜたら史上最凶のマップができました!【ドM鬼畜実況プレイ】

Описание к видео ダブル兵舎システム炸裂!勝敗はいかに?!【They Are Billions 1000% NoPause】荒野と腐食を混ぜたら史上最凶のマップができました!【ドM鬼畜実況プレイ】

難易度1000%概要↓
・地形は不毛の荒野
・ゾンビの強さは腐食(約65000体
・ミュータントとジャイアント数は腐食仕様
・廃墟は腐食廃墟が1つあります
・ノイズ敏感度は荒野仕様(腐食の1.3倍)
以上!(白目

【They are billions 900% NoPause ハイスコア in JP】
1位 あらぺす 421,062 (2023/06/24)
https://www.youtube.com/live/sisUwCH3...
2位 appmaple 360591(2023/09/13)
   • Видео  
3位 zonozono 359,591(2023/07/09)
   • They Are Billions no pause 900% #クリア1...  
4位 あおえちゃん 352540(2020/09/15)
  / 742188251  
5位 こいこい 343967(2023/04/15)
   • ハイスコア343967  
6位 アンリ 316,858
番外 ケンヂ 183,080

774のナインテイル(ゼイビリ界一熱血漢)
   / @7746nt  
かんちゃん: I Love TAB(クソマップ大好きプレイヤー、あらキャン完全制覇済み)
   / @ilovetab5353  
めがとんtube(最古参日本人ゼイビリプレイヤー)
   / @megatom_tube  

Q. HighScore(ハイスコア)プレイとは?
A. 腐食900%をNoPauseでプレイし、クリア時に表示されるスコアの高さを競う競技です。全世界のThey Are Billionsプレイヤーが挑戦しており、ランキングも随時更新されています。あらぺすの現在のPR(自己ベスト)は421,062であり、過去の最高ランクは世界4位です(2位と3位は活動休止中)。このゲームを極めた人が最終的に自分の限界を試すプレイであり、このゲームの極致です。スコア更新のため、必ず勝つプレイとは違ったり、またリセマラが多くなりますがご理解ください。
→PRプレイ https://www.youtube.com/live/Hzky0BkS... (2023/5/06更新)
→ランキングURL https://they-are-billions.fandom.com/...

【リセマラ優先度(上なほど該当したとき即リセマラ)】
1.廃墟の消失
地形の消失

2.広い居住区
近すぎる廃墟
扇形居住区
司令部付近の湖の有無

3.司令部付近の農地なし
初期領土の石材不足
初期領土の木材不足

4.初期資源不足

5.農地と居住区のメリハリ

6.市長
ボディーガード変異の有無

【ハイスコアプレイの日数別の人口目安】
※当然人口だけが全てではないですが、皆さんの目安になれば!٩( ᐖ )و
  世界1位レベル 目標値  クリア最低値 
10Day 350~   400   180
20Day 600~800 720   350
30Day 1200~ 1300   600
40Day 2500~3000  2700   1000
50Day 6000     5000   1500
60Day 10000 9000   2200
70Day 16000~17000 16000  3000
80Day 24744 23500  なし

【ハイスコア市長解説】
・30人市長
1位 製材所:木材生産量+2 序盤の内政から、終盤にかけての発電所の数に貢献。最強
2位 狩猟小屋:食料供給量 +3 総量で考えると中々な量。人口を増やすためだけに置くハイスコア特有の狩猟小屋に対して特に効果的
3位 バリスタテクノロジー市長、兵舎スターターキット市長、1000G市長

・200人市長
1位 風車小屋と上級風車小屋:供給電力+20% 言わずもがな最強。
2位 建造物の消費電力-10% 序盤のブーストでは1位に遥かに劣るが、終盤は強い
3位 農場:食糧生産量+20% 最強序盤内政ブースト
4位 ルシファー市長 最強の開拓番長

・600人市長
1位 タイタン1体
2位 施設の建設時間-20%
3位 司令部:貯蔵量+100

・1200人市長
1位 建造物の消費電力-20%
2位 発電所:供給電力+20%
3位 上級農場:食料生産量+20%
4位 上級風車小屋:供給電力+20%
5位 鉱石資源 +30%
6位 タイタン2体

【日数別のハイスコア各種資源推奨数】
・10日目まで
木材 30~50 (30あれば内政は全く困らないが、早期コテージ化やバリスタ間引きなどに応じて、木材が50ほどあると嬉しい状況もある)
石 3~4 (倉庫と市場を建てるだけの石収入がこれで十分、木材工房の農場研究中に一つ目の採石場建てるのが目安)
鉄 0 (内政に全く必要なし、早期ソルジャー量産も基本的に初期資源で行う)
・20日目まで
木材 45~110 (コテージ化ぶん回すために80ほどの木材が必要。周囲防御やウェーブ対処にも大量の木材を使用する時期。ただ石が25ほど大量にあるマップでは特殊内政で木材が45でも成立。)
石 6~8 (石の家は基本的にまだ早いので、石材工房と銀行を建てるにはこれで十分だが、木材極小内政では石15ほど事前にとっておく。)
鉄 0~2 (基本的にいらない、鉄が2しか取れないマップは15日目ぐらいに取っておかないと、スナ量産時に不足する。それ以上取れるマップならまだ取らなくていい。金鉱大量マップでスナ早期量産するときには鉄2だけ10日目ぐらいに取っておこう)
・30日目まで
木材 100~130 (石の家フェーズなので、収入が増えた際には発電所で随時調整)
石 20~50 (とにかく石、どれだけ20日目までの内政が良くても石が取れなければ25~40日にかけて大幅に失速する。石が少ない場合でもハイスコアできる状況とは、1.7個分くらいの居住区が初期領土で存在し、木材収入が豊富でコテージのみでスナ大量生産できるときのみ。)
鉄 5~10 (この時期はスナ量産にしか使わないのでこれで十分)
・40日目まで
木材 130~160
石 30~60
鉄 10~15 (鋳造工場に向けてスナ量産以外の余分な鉄が必要になってくる時期)
石油 10~20 (6回目のウェーブにタイタン間に合わせるために必要)

【各種資源ハイスコアプレイ中のどこに必要か解説】
・木材
20日目までの内政の基本、コロニーの血液。
農場は基本的に最後まで建てるし、コテージにも大量に必要。
また、木材収入10につき発電所一つ建設ができ、実質木材収入が電力総量の高さに繋がってくる(基本的に発電所を建てないプレイはありえない、デッドスペースを消すのにも発電所は有用なため)
・石材
石の家建設の際に用いるのがメイン。6回目以降のウェーブや最終ウェーブの防衛ライン建設にも大量の石材を要する。他にも上級農場アプグレにも必要で、最多人口伸ばすのに一番重要。
・鉄
スナイパー量産後は、タイタン量産(1体40個)、各種ワンダー(約2000個)、上級農場、上級風車などなど終盤に大量に必要となる。鉄を買わなければいけない状態だと非常に失速する。また最終防衛ラインのエクゼとワスプにも必要。
・石油
上級農場とエクゼぐらい、タイタン量産に困るマップは極小。

【スコア計算式解説】
下記点数に900%の9倍をかけたものがスコアになる。
・加点要素
勝利 +20000点
最大人口×0.5点
殺したゾンビ数×0.1点
ワンダー合計9000点

・減点要素
ユニット死亡数×10点(最大-5000点)
感染した住民×10点(最大-5000点)
※注意:ユニットを殺すとユニット死亡数と感染した住民それぞれ1ふえるので-20点

【プレイスキルでスコアのどこに差がでるか?】
・オールワンダーいけるかどうか
・最大人口どこまで伸ばせるかどうか(どれだけ拡張速度早いか、どれだけ内政とシムシティパズルがうまいか)
・どれだけユニット殺さないか、感染しないか(防衛の上手)

【プレイスキルでスコアを変えられない仕方ない要素】
・マップ消失度(地形は変えられない。消失した分、農場や家を置けないので最大人口が伸びない)
・殺したゾンビ数(廃墟の消失具合や、マップの消失具合で変わる。普通は65000体だが、55000体ぐらいまで少ないときもあるが、野良ゾンビは増やせないので仕方なし。)
・各種資源数(石や鉄などマップ全てに落ちている物をすべて取ってもかなりバラつきがある。大体、腐食では上級採石場にすることで、平均的に石は150~160、鉄は90~110、石油は70~80(アトラス抜き)ほどとれるが、とんでもマップでは鉄35とかしないマップもありどうしようもない。)
【They Are Billions最凶バグ集】
1.アラートバグ 脅威度★★★★★
その名の通り、ユニットがゾンビに殴られた際にサウンドによるアラートとマップアラートが同時になるが、片方だけしか鳴らないor両方鳴らないである。アラートバグとハーピーの組み合わせは世界最凶で多くのプレイヤーのコロニーを葬り去っている。
2.テスラタワーバグ ★
テスラタワーの導線が繋がっているのに、ひたすら点滅を繰り返しながら停電を起こし、フレームレートを5まで下げ全ての操作ができなくなるバグ。
3.フィギュアスケートバグ ★★
ユニットにアタックコマンドで特定のゾンビを攻撃させようとする際に、ユニットから遠ざかる方向にゾンビが移動していると、永遠に足を滑らせスタックし、ゾンビを攻撃しないバグ。プレイヤーはわざわざコマンドで指定までしているので当然倒していると思い、このバグが起きるとそれでも倒せていないのでこれによるポロリが頻発。
4.近くの敵撃たないバグ ★★
ユニットまたは施設が、途中で標的を切り替えるor最初から撃たない現象が起き、たとえ後1発で倒せるところまで削っていても、別のゾンビを打ち始め、不殺生を誓ったユニットがそのままゾンビに殺されるドMバグ。
5.ユニット選択できないバグ ★★★★
謎。操作量が多い時に起こりやすい。正確に操作が実行されてもゲーム側はそれを受け取ってくれない。ゆめさんのこの現象についての解説動画では高難易度で起こりやすいとのこと。

【当チャンネルハイスコア専門用語】
ビックサンダーマウンテン:大きいお山によって大量の黒マスが生成された地形、クリアリング速度と消失問題の二つによりスコアが激減する。
扇形マップ:テントが扇形状に一方向にしか並べることができないマップ。非常に内政が伸びず、資源があってもそもそもハイスコアペースに乗らないことが多い。丸いマップの対極。

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