Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Blender: Destroy Buildings with Geometry Nodes

  • GoodGood
  • 2025-04-12
  • 13052
Blender: Destroy Buildings with Geometry Nodes
tlou artb3dblenderblender tutorialblender materialblender materials and texturesblender videotextures blendertexture painting blender3d artistb3d tutorial3d artblender texture tutorialblender 3dblender texturegeometry nodes blendergeometry nodesgeo nodes blendergeo nodes
  • ok logo

Скачать Blender: Destroy Buildings with Geometry Nodes бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Blender: Destroy Buildings with Geometry Nodes или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Blender: Destroy Buildings with Geometry Nodes бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Blender: Destroy Buildings with Geometry Nodes

Come talk with me about 3d on Discord and get the breakdown video + project file on Patreon https://linktr.ee/goodgood3d

I’m super into the crumbling, overgrown look from The Last of Us, so I’ve been messing around in Blender with Geometry Nodes to see if I can pull off some kind of procedural destruction. Kinda digging the idea of buildings mid-collapse.

This started off as an innocent experiment to quickly generate destroyed buildings and spiralled into a full modifier that works by converting a single storey, modelled from flat planes, into a complete building with responsive destruction. I learnt so much from doing it that I tackle problems differently from the beginning of the geometry node graph to the end.

With the exception of the original floor layout, everything is procedural including the shaders. I think there's still room to push it so that the internal layouts can be randomised and more detail added to the building - small touches like air conditioners, cables and wall gubbins would also add some much needed visual interest - but I'll probably avoid that rabbit hole for the time being.

Considering the intensive use of geometry nodes it's surprisingly responsive as long as you don't stack the building too much and, after a suggestion from a discord member, I also added the option to paint the destruction in dynamically.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]