8月ダートチャンミ攻略/後編【ウマ娘/ミニ作画1.7h/編集9.4h】

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原文:「名鉄杯」 というのが元らしいですが
チャンピオンズカップ(夏)

人の脳は「3」を 越えだすと
理解しにくくなる そうなので

3分割してみました
最初は 取ってはいけない
ポンコツスキル3種

①スピエル/王手
「ゴールまで遠い」の
残り601m↑条件を満たせず

終盤の位置が
6月のダービーチャンミと同じですが
中距離/マイルで 距離が違うので
出ません

②短いレースの常連
ニシノ/つぼみと
タイキ/Vショット

この2つは 4角半ばで 発動
今回の条件だと 遅いです
同じ理由で ゼファー固有も
間に合いません

③地方用の 緑スキル
交流重賞/小回り/ナイター
今回は 中央のダート条件
リッキーを育てる方と
賢さリッキー採用の方は
交流重賞に 注意

これで 最初の①終了
次 メインの先行について

今 ルムマで暴れているのが
先行の 夏タルマエ/リッキー

なので 今のガチャ/デイリーで揃えて
3体目に デバフを仕込むのが
今回 一番コスパの良い やり方

オススメ先行ウマ
夏タルマエ/リッキーが 鉄板
唯一 対抗できそうなのが
ダートB/夏タイキくらい
他は 1~2段ランクが下がるか
ラモーヌの ダートFのように
作るのが難しい

継承加速
マルゼン/紅焔ギアと
Dチヨ/咲け私(50m前の置き加速)
今回の先行は この2つで固定
夏タルマエが 咲け私を
サボっても良いかな~くらい

他の先行育成だと
Dチヨを 借りる事になるのですが
この時に スタミナ因子を
合計9以上 仕込んでおくと

レース場補正が かかる
と 言われている値
スタミナ900↑を 越えれます

走り切るだけなら
600近くでも 足ります
勝ててるのを 確認済み

それと 今回のレース条件だと
中盤で 長い下りが あります
脚質Sにして 賢さを上げておくと
「下り坂モード」という
特殊な状態に 切り替わりやすくなり
道中の速度上昇に 繋がります

公式でも それっぽい事を
過去に 公開しています

サポートから取れる加速 3種
ハイボルテージ/真向勝負/垂れウマ
これらは ランダム性があるので
補助加速

夏タルマエのみ
紅焔ギアと 連動して出る加速と
真っ向勝負とは 別枠の
ランダム加速を 持っているので
ズ ル 枠

今回はマイルなので
先行でも 地固めを積みます
賢さリッキー採用なら 緑豊富

他は スピエル/晴れの日くらいで
ほぼ 継承因子で取る必要有

リッキーを育てる方は
緑因子が6種くらい拾えるのを
借りて仕込んでおきましょう

サポート編成
できる限り 光りやすく組むのを
私の動画では 勧めます
理由は 90点/距離Sを
作りやすいから

右4枚と 入れ替えて
時間をかければ
100点を作れるのですが

パッと作れるのは 光りやすい 左
この辺りは 皆さんのサポート資産と
確保できるプレイ時間に よります

参考例1 夏タルマエ
スピード補正15%あり
根性補正なし なので
根性2枚編成が 可能

スピード補正20%では ないので
スピサポは ヴィブロス固定
個人的に 加速のある夏タルマエだと
青嵐を取っても 面白そう

参考例2 Cユキノ
育成イベントで 真っ向勝負と
ハイボルテージの白版
心弾んでを 拾えます
進化曲線のソムリエが 微妙なので
夏タルマエと比べると 性能は劣ります

今回のレース条件だと
逃げに 離されず
かつ 先行集団の先頭を走れれば
継承加速2つで 加速できるので
ハイボルテージがなくても
それなりに 戦えます

これで メインの②終了
残りは オマケなので サッと

勝てる後ろを 2体 紹介します

参考例1 魔改造Dルビー
ダートG→A以上に上げる必要有
ダート因子が 4か所で 10↑
マイル因子を仕込めるのは 2か所
今回の育成で 一番難しいウマ

ダートB/Dルビーを 試しましたが
スパートの伸びが イマイチでした
画面の状況 ダートAなら勝てますが
Bだと 負けていました
数値的に バ場適性Bだと
パワー -10% だったはず

参考例2 Nシチー
ダートDなので
ダート因子3か所 7↑必要ですが
マイル因子は 3か所 積めます
中盤力は 高くはないので
継承は 紅焔ギアよりも
彼方アナボ/コンドルを 推奨

育成中 ランダムで
トレーニング制限が 発生しますが
3年の春天以降
レース後のステ上昇が伸びる
という 独自の仕様があるので
後半は 緑6面待ちが可能

乗り換え上手と
デバフ役に積む 慧眼を
自前で持っています
マイルで回復しても微妙ですが
スタミナ消費系を積めば軽減できます

ちゃんと育てれば 夏タルマエにも
勝てる「場合」が あります
大抵 負けますけど(小声)
Dルビーよりは 難易度が低いので
デバフ専用を嫌う方に オススメ


逃げに関して
夏タルマエが増えた事で
ひき逃げしにくくなっています
オススメは しません

調べた限りでは
2位発動の 本家紅焔ギアよりも
1位の継承2つの方が 強いです

先行が 追い比べをしなければ
先頭の逃げが 勝ちます

先行が 追い比べをすると
先頭の逃げは 破壊されます
画面例だと 後ろの逃げが
前の逃げを 抜きます

逃げウマの 候補は いるのですが

固有が 3位以下だと
出ないウマが 多め

3体で ひき逃げを するなら
この編成になる…はず?
マルゼンの進化スキルも
先頭1位用なので
結局 どこかは 欠けます

参考例1 Nマルゼン
盤石目当ての賢さブルボンより
スピファルコで先手必勝を取った方が
ステータスは 高くなります
序盤レア加速は1つでOK

参考例2 トランセンド
一応 UC/距離Sを作りましたが
う~ん、う~ん…という 感じ

まとめ
①王手/つぼみVショ/交流重賞は
取ってはダメ ×

②今回 先行が強いので
紅焔ギア/咲け私を 積んだ
夏タルマエ/リッキーが オススメ
スタミナ因子9↑で900可能
地固めセットも お忘れなく

③3体目は デバフ推奨ですが
嫌なら 魔改造Dルビーか
デバフ役「も」できる Nシチー
今回の逃げは ムズイ

今の情報を まとめると 以上

最後 私のID公開
練習相手に どうぞ
今月20日辺りに
ユキノが リッキーに変わるかも

オマケ
個人的に 引っかかっているのが
ハーフアニバ開催時期と
予選期間が 重なっている点

引換券が すぐ購入できて
かつ 夏タルマエが交換できるのなら
予選は 夏タルマエ 1色になります
前回の引換券で考えると
1カ月前に実装されていた
Cカフェ/パワーチケゾーを交換できたので
同じ範囲でなら
夏タルマエも 交換可能のはず

1番カオスな状況になるのは
汎用サポートが 更新されて
かつ 無料ガチャも 実装された場合
チャンミで勝つ為に
無料ガチャが 終わる前に
4凸を目指すかの
チキンレースが 始まります

とにかく 今回は 予選が始まる日に
環境が 変わる可能性がある
という事だけ 覚えておいてください
チキンレースは ちょっと面白そう

0:00 ×スキル
0:53 先行の作り方
3:32 差し・追込
5:00 逃げ/まとめ
6:28 25日は?

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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