Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть How to Open a Game NONLINEARLY - Atomfall's Opening Design Breakdown

  • Ross Kennedy
  • 2025-09-05
  • 46
How to Open a Game NONLINEARLY - Atomfall's Opening Design Breakdown
  • ok logo

Скачать How to Open a Game NONLINEARLY - Atomfall's Opening Design Breakdown бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно How to Open a Game NONLINEARLY - Atomfall's Opening Design Breakdown или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку How to Open a Game NONLINEARLY - Atomfall's Opening Design Breakdown бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео How to Open a Game NONLINEARLY - Atomfall's Opening Design Breakdown

When I began playing Atomfall, I found its opening sections had examples of implicitly teaching the player about its non-linear levels and experiences. So here I am discussing many that I saw, and analysed them through a designer lens, both to highlight and teach on these techniques.
In this video, I go into the first five or so minutes of the game and talk in-depth about many of the design elements, and what I believe were the main goals trying to be chieved.

I'm always impressed when onboarding uses minimalist UI, so big kudos to the team at Rebellion who worked on Atomfall.

Timestamps
00:00 Intro
01:13 Opening Cinematic
02:25 Dialogue FTUE & non-linear design
05:50 First room level design analysis
07:10 Exploration introduction
08:56 Branching pathways
10:54 Focusing pathways through level design
12:40 Non-linear exploration
16:55 First frame in first level
18:44 Analysing the level layout design
23:25 First Point of Interest (POI)
25:33 An alternative POI

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]