Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...

  • LlamAcademy
  • 2024-07-09
  • 6072
Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...
UnityTutorialHow toHow to unityunity how tollamacademyllama academyvideo game developmentdevelopmentshadergraphshader graphurppbrphysically based renderingstandard shaderstandard inputscustom pbr shaderambient occlusionaoparallaxparallax mapheight mapspecularspecular mapnormal mapcomponentsrecreate pbr effect
  • ok logo

Скачать Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное... бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное... или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное... бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...

Узнайте, как воссоздать все стандартные входные данные поверхности (PBR) в шейдере URP/Lit в Unity ShaderGraph!

В этом видео вы узнаете, как добавить следующие входные данные в свой собственный шейдер, чтобы сохранить внешний вид PBR при добавлении любых специальных шейдерных эффектов:
⚫ Альбедо
⚫ Зеркальное отражение (включая отражения окружающей среды)
⚫ Карта нормалей
⚫ Карта высот
⚫ Окружающее затенение (AO)
⚫ Излучение

В конце этого видео вы также увидите пример использования некоторых из них в специальном шейдере, который смешивает материалы на основе цвета вершин.

👨‍💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: https://github.com/llamacademy/urp-pb...

📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph:
https://www.gamedev.tv/p/unity-shader...

🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect...

📚 Ресурсы:
⚫ Документация по ShaderGraph (справочник по нодам): https://docs.unity3d.com/Packages/com...

🧡 Верьте в миссию LlamAcademy и Получили ли вы пользу от видео? Вот как вы можете выразить свою поддержку:
🌟 Patreon:   / llamacademy  
🌟 Участник YouTube:    / @llamacademy   или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео
📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph:
https://www.gamedev.tv/p/unity-shader...
👕 Приобретите мерч LlamAcademy: https://llamacademy.myspreadshop.com/
💸 Воспользуйтесь моей партнёрской ссылкой для приобретения наборов Humble Bundles https://humblebundleinc.sjv.io/9g4ak4
💸 Распродажа от издателя! Скидка 50% на все материалы издателя! Издатели меняются еженедельно! https://assetstore.unity.com/publishe... (партнёрская программа)
💸 Сэкономьте до 50% на НОВЫХ ресурсах: https://assetstore.unity.com/?new_sal... (партнёрская программа)

Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, и без дополнительных затрат для вас я получу небольшую часть от покупки.

Главы:
00:00 Введение в тему
01:59 Обзор входных данных PBR для шейдера URP/Lit
03:08 Создание собственного шейдера
03:35 Заметка об отражениях в окружающей среде
04:20 Альбедо/Базовая карта с цветовой тонировкой
06:02 Тайлинг и смещение
07:00 Зеркальные блики и отражения в окружающей среде
09:11 Нормали
10:27 Карта высот/Карта параллакса
12:37 Окружающая среда (AO)
14:30 Излучение
15:55 Применение этих знаний к шейдеру смешивания цветов вершин
17:55 Заключительные мысли и как поддержать LlamAcademy

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]