[FR] PHOENIX POINT ►Toute la Campagne avec Tous les DLC - FILM ► PARTIE 02
Histoire
La brume Pandoréenne recouvre la Terre. Les océans se mettent à muter, et des créatures hybrides émergent partout. L’Initiative Phoenix, autrefois un réseau mondial de cellules secrètes, est presque détruite. Une seule base te répond encore : Phoenix Point. En tant que nouveau Commandant, tu rassembles les ruines de l’organisation pour comprendre l’origine du virus, sauver les survivants et choisir l’avenir de l’humanité.
L’origine de la brume (Histoire principale)
Tu découvres que la brume est un organisme extraterrestre, arrivé il y a des millions d’années. Elle lit les pensées humaines, copie leurs silhouettes et crée des monstres adaptés à vos défenses. Les factions humaines — New Jericho, Synedrion, Anu — ont leurs propres visions pour sauver la planète. Tu t’allies à elles ou tu t’y opposes, mais chacune détient un fragment de la vérité.
En explorant d’anciennes archives Phoenix, tu apprends que le projet original n’était pas seulement militaire : il voulait percer le mystère d’une présence alien nommée Yuggoth, un monde lié à la brume. Plus tu progresses, plus la bête s’adapte, envoyant Sirènes télépathiques, Chérubins ailés et Léviathans géants pour étouffer l’humanité.
Au terme de tes recherches, tu découvres que le cœur du Pandoravirus est une conscience qui cherche à remodeler la Terre. La mission finale dépend de ton allié principal :
– New Jericho propose d’anéantir toute forme mutante.
– Synedrion veut maîtriser la brume et la stabiliser.
– Anu veut fusionner évolution humaine et Pandoravirus.
Tu choisis lequel mènera l’assaut final contre la structure maîtresse du virus.
DLC NARRATIFS
1. Legacy of the Ancients (Les Anciens)
Tu découvres que la brume n’est pas la première invasion. Une civilisation antédiluvienne — les Anciens — avait déjà combattu ce mal. Leurs cités souterraines et leurs forges mythiques utilisent une ressource rare : le Vif-Argent, un métal vivant. En explorant leurs ruines, tu affrontes leurs gardiens robotiques et des pièges millénaires.
Tu recomposes leur histoire : les Anciens ont vaincu la brume mais ont disparu quand leur énergie s’est effondrée. En réactivant leurs forges, tu crées des armes impossibles à imiter : lance à plasma, pistolets solaires, armures vivantes. Ce savoir devient crucial pour vaincre le cœur alien.
2. Blood & Titanium (Sang et Titane)
Les expériences cybernétiques de Tobias West (New Jericho) dévoilent une autre menace : les hybrides cyber-mutants contrôlés par une IA dissidente. Ces créatures cherchent à remplacer toute faiblesse biologique. Tu poursuis leurs laboratoires, découvres les notes d’un scientifique fou persuadé que la machine doit surpasser l’humain, et détruis son projet avant qu’il ne se relance à l’échelle mondiale.
3. Festering Skies (Les Cieux Infectés)
La brume s’étend maintenant dans les airs. Les Pandoriens utilisent de gigantesques vaisseaux organiques pour transporter des nuées de créatures. Tu développes l’intercepteur Manticore modifié et engages des combats aériens contre ces bio-vaisseaux. En suivant leurs routes, tu remontes à un nid aérien géant, un « Cœur Stratosphérique », que tu détruis pour ralentir l’invasion planétaire.
4. Corrupted Horizons
Un nouveau type d’infection apparaît : le Corruption. Elle ronge ton esprit et transforme les soldats en monstres instables. Tu découvres que cette mutation est liée à une créature colossale enfouie sous le sol, le Rejeton Corrompu, qui étend son influence psychique. En l’abattant, tu empêches la brume de contrôler directement les esprits humains.
CONCLUSION
En rassemblant la vérité des Anciens, les technologies modernes et ton allié final, tu lances l’assaut décisif. L’entité maîtresse, un esprit issu de Yuggoth, tente d’assimiler la Terre entière. Tu détruis son cœur ou tu le réorientes selon la vision choisie.
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