Buddelsee/Die unsterbliche Wüste, Witch, Brindlewood Bay, Dialekt (System Matters) / Essen 2024

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Wir waren auf der SPIEL 2024 in Essen und haben dort zahlreiche Verlage besucht und uns deren Herbstneuheiten angesehen. Natürlich hatten wir unsere Kamera dabei und haben diese auch für Euch festgehalten.

Andi's Leidenschaft für Rollenspiele haben wir natürlich auch dieses Mal wieder dazu genutzt und uns die Neuheiten von System Matters zeigen lassen. Hier geht es um:

Die Unsterbliche Wüste ist eine vermodernde Einöde. Einst bildete sie die Heimat einer beeindruckenden Zivilisation, die nun sich selbst überlassen unter den Dünen verwest. Die Wüste ist eine Art Ödland, das mit bröckelnden Ruinen, antiken Tempeln, verlorener Technologie und unberührten Naturwundern übersät ist. Diese liegen allerdings außerhalb der Reichweite der meisten. Verloren tief in der Wüste liegt die mythische Große Wüstenstadt, in der machthungrige Fraktionen um die Vorherrschaft wetteifern. Es handelt sich um ein minimalistisches, nicht an ein bestimmtes RPG-Regelwerk gebundenes Setting. Dieses kann als in sich geschlossenes Hexcrawl-Abenteuer gespielt werden oder in eine bestehende Kampagnenwelt integriert werden.

Alle Teilnehmenden schlüpfen in Witch in die Rolle einer Reisegemeinschaft. Das Ziel dieser Gemeinschaft ist es, die heilige Insel Lindisfarne zu erreichen. Hier soll eine junge Frau, welche gestanden hat, eine Hexe zu sein und die Pest über London heraufbeschworen zu haben, geläutert und voraussichtlich auch getötet werden. So soll der Fluch der Pest vom ganzen Land genommen werden. Neben der Hexe selbst gehören zur Reisegemeinschaft ein Mönch, zwei Ritter unterschiedlicher Couleur, ein Knappe und ein Führer. Die Geschichte beginnt in London und wird die Gruppe bis nach Lindisfarne führen.

Brindlewood Bay ist ein Rollenspiel, das von einer Gruppe älterer Damen handelt, die allesamt Mitglieder des örtlichen „Krimi-Kennerinnen“-Buchclubs sind und die sich auch im wahren Leben mit dem Lösen von Mordfällen in ihrem beschaulichen Städtchen in Neuengland beschäftigen. Dabei wird ihnen zunehmend bewusst werden, dass übernatürliche Kräfte die verschiedenen Kriminalfälle miteinander verbinden. Um den Ort und die Gemeinde zu retten, werden sie sich schließlich dieser dunklen Verschwörung entgegenstellen müssen. Das Spiel ist stark von der Fernsehserie Mord ist ihr Hobby inspiriert, aber auch von allen Werken im Genre des „kosmischen Horrors“, von „behaglichen“ Krimis, sowie von diversen US-amerikanischen Fernsehserien der 70er, 80er und 90er Jahre.

Dialekt ist ein Spiel über eine isolierte Gemeinschaft, über ihre Sprache, und was es bedeutet, wenn sie verschwindet. Drei bis fünf Spielende erzählen gemeinsam die Geschichte dieser Gemeinschaft, im Spiel „Isolation“ genannt, indem sie ihre Sprache erschaffen. Mit neuen Wörtern entstehen auch die Grundfesten der Isolation: Wer sind wir? Woran glauben wir? Und wie reagieren wir, wenn sich die Welt um uns herum verändert? Am Ende nimmt sich die Spielgruppe nicht nur die gemeinsam erzählte Geschichte mit, sondern ihren eigenen Dialekt, den nur sie spricht.

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