Jet Set Willy Amstrad cpc HD

Описание к видео Jet Set Willy Amstrad cpc HD

Recorrido completo por el Jet Set Willy para Amstrad cpc

Software Projects (1985)

21:35 - Extras: Llegando con 64 y 65 objetos / Arriving with 64 & 65 items
24:56 - Final Alternativo / Alternate ending : Pantalla 60 / Screen 60
26:34 - Música de la intro / Intro music : Moonlight Sonata

Conversión a Amstrad CPC del clásico de Matthew Smith que saliera en ZX Spectrum, por Derrick Paul Rowson y Steve Wetherill.
Es una gran conversión. Corrige algunos fallos que hacían del original de Spectrum inacabable o te forzaran a morir en alguna pantalla si querías recoger algún objeto.
El juego es la segunda parte del Manic Miner, también de Matthew Smith.
En esta ocasión el minero Willy, tras convertirse en millonario gracias a sus aventuras por las minas de Surbitón, se ha comprado una mansión.
¡Nada mejor que organizar fiestas ostentosas para celebrar su éxito! Tras la última de ellas, llena de rabia y harta de limpiar la mierda del señorito, su ama de llaves, Maria, obliga a Willy a recoger todos los desperdicios si quiere irse a dormir la mona a su cama.
A Willy no le queda más remedio que recorrer su prácticamente recién adquirida mansión, la cual apenas ha tenido tiempo de explorar a fondo, para calmar a Maria y poder dormir al fin.
¡Mañana le va a doler mucho la cabeza!

El juego es prácticamente el que más me ha costado terminar con diferencia, con alrededor de 500 partidas, los saltos deben ser precisos y muy ajustados. Tiene una dificultad añadida, ya que es fácil que perdamos todas las vidas del tirón, debido al sistema que usa para volverte a colocar en la pantalla al morir.
Para finalizarlo hay que recoger 65 objetos de los 79 que hay en el juego.
Debido a una petición lo he añadido al final a modo de "extras".
Creo que es una diferencia también respecto a otras versiones, quizá para hacerlo más fácil o para evitar posibles problemas.
He añadido un final alternativo, claramente inventado y con el único motivo de enseñar la pantalla 60 puesto que requería morir, y así de paso poder apuntarme.

El juego destaca sobre todo por incorporar, en vez de pantallas sueltas como Manic Miner, todo un conjunto de pantallas interconectadas, dando lugar a la exploración y a múltiples posibilidades de terminar el juego.
Sin duda una gran obra maestra, icono del género de las platformas, que ha servido y todavía sirve de inspiración como ejemplo de originalidad y buen hacer.

Olvidé añadir que la parte de los tejados está inspirada en el juego Hunchback de 1983, donde Quasimodo debía rescatar a Esmeralda.
También que el famoso pie que aplasta a Willy al morir en sus juegos, está inspirado en el "Pie de Cupido" de Bronzino, usado a menudo en la serie de los Monty Python's Flying Circus.

Amstrad CPC conversion of the Matthew Smith's classic for ZX Spectrum, by Derrick Paul Rowson and Steve Wetherill.
It's a great conversion. It corrects some errors that make the original Spectrum game impossible to finish or even force you to die in some screens if you wanted to get some items.
The game is the sequel of Manic Miner, also from Matthew Smith.
This time, and after becoming millionaire thanks to his adventures in the Surbiton mines, miner Willy bought a mansion.
Nothing better than organize big parties to celebrate his success! Maria, his housekeeper, become so upset of cleaning the dirt, and when the last party ended, forces Willy to clean all the mess if he wanted to return to bed.
Willy has to wander his recently adquired mansion, still pretty unexplored, so Maria calms down and he can return to the confort of his bed.
Tomorrow he'll have a nice hangover!

The game was the harder for me to finish until now. I've played around 500 games to do this run, jumps need to be so precise.
It has an added difficulty, it's easy to lose all the lives in a stake, due to the system used to appear on screen after dieing.
To end the game you need to get 65 items out of the 79 in the game.
As a request I got, I added it at the end in the 'extras' section.
I think it's a difference from the other versions, maybe to do the game easier or avoid issues like in previous versions.
I added an alternate ending also, invented of course, and just aiming to show screen number 60 as it's required to die. Also that way I can record my score.

The game stands also because, unlike Manic Miner and its separated screens, the screens are connected between each other, so you can explore and have multiple ways to finish the game.
It's a masterpiece, icon of the platform genre, and it has been an inspiration and still is, as example of originality and good work.

I forgot to add, besides the Fat Freddy's Cat Quirkafleeg reference and Nomen Luni (Zzoom game) screens commented (in spanish) in the video, that the rooftops screens are inspired on the 1983's Hunckback game.
Also the foot that squashes Willy on his games, based on the famous Bronzino Cupid foot featured on Monty Python's Flying Circus.

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