Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Automatic Retopology with InstaLOD's Polygon Optimization

  • InstaLOD
  • 2017-10-02
  • 15321
Automatic Retopology with InstaLOD's Polygon Optimization
InstaLODAutomatic RetopologyRetopologyRetopoTopoTopologySDKAutodesk MayaMayaAutodesk 3ds Max3ds MaxPolygon Optimization3D OptimizationMesh OptimizationModellingSub-Division SurfaceSub-div modellingsubdiv
  • ok logo

Скачать Automatic Retopology with InstaLOD's Polygon Optimization бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Automatic Retopology with InstaLOD's Polygon Optimization или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Automatic Retopology with InstaLOD's Polygon Optimization бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Automatic Retopology with InstaLOD's Polygon Optimization

This channel has moved to the official Abstract YouTube Channel. Please visit    / @abstract-official   for new InstaLOD content.

Creating AAA-grade game assets often involves creating the same asset twice. First a representation is created using sculpting or sub-division modelling techniques. This version of the asset typically has a very high polygon count, so it’s not suitable for realtime rendering. As the asset cannot be rendered in realtime as-is, it needs to be recreated with a polygon count that is actually suitable for realtime rendering.

Once the low-polygon geometry has been retopologized, a UV parameterization needs to be created and the high polygon geometry’s shading details will be transferred onto the low polygon mesh in the so-called “bake” process. While the high polygon version can be created in a matter of hours, it’s typically the low polygon version that can take up to a couple of days until it is ready for rendering.

In this video, we’re going to focus on using InstaLOD’s powerful and fast polygon optimization technology. In later videos, we will focus on using InstaLOD’s remesher to create high quality, game-ready assets from scanned data, photogrammetry data, subdiv modelled data or sculpted data all at the push of a button.

More Information: http://www.InstaLOD.io

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]