Unity ou Unreal, qual começar a estudar?, com Luciano Soares | Mentorama

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Nosso mentor:
Com uma vasta experiência no assunto, Luciano é Artista 3D e GameDev há dez anos, produzindo para educação como pesquisador (CNPq) e trabalhando como Artista 3D para grandes marcas. Como animador, participou de uma série animada para o Disney Junior, o Dino Aventuras, e ainda ministrou aulas por quase cinco anos no SENAC em cursos de jogos digitais, animação, modelagem e programação. Sempre que possível, seu nome aparecia em grandes eventos, como o Fórum Internacional do Software Livre (FISL), Google I/O, entre outros. Hoje, faz parte do time de 3D e GameDev da Hogarth Worldwide, produzindo materiais para alguns clientes e, em paralelo, também trabalha como freelancer em um projeto pessoal de um jogo com abordagem da cultura brasileira.

O que você vai aprender?
Luciano começa dando uma introdução sobre as suas experiências na área, ao longo desses 10 anos, e comenta o que enxerga para o futuro e tendências para quem quer ingressar nas profissões do mercado de games.

Em seguida, ele vai te explicar o que é o motor de um jogo (game engine) e vai citar as principais diferenças entre os dois nomes mais conhecidos do mercado quando o assunto é dar vida ao jogo.

Por fim, você vai receber dicas de como estudar e por onde começar, além de mergulhar em cada uma das engines, com exemplos ao vivo de como são criados em cada uma delas.

Sobre nosso curso online Profissão Game Designer:
Você que adora games agora vai poder criar os seus. O curso é tão rico que são 3 dentro de um: o de Game Designer, Photoshop e Unreal Engine 4. Você vai mergulhar no processo de criação de jogos na prática, entender a mecânica dos jogos mais populares, criar personagens, paisagens e definir a dinâmica do seu espaço de jogo, sempre recebendo dicas de profissionais do setor.

Saiba mais em:
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0:11 - Boa noite
04:06 - História Luciano
21:12 - Unity e Unreal + O que é um motor de jogo?
25:59 - aspectos gerais
31:18 - interface e programação
38:22 - configuração de assets
01:07:58 - Testando Unity e Unreal
01:57:58 - Q&A

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