СОЗДАНИЕ ЛОДОВ В BLENDER ДЛЯ UNREAL ENGINE (ЧАСТЬ 1)

Описание к видео СОЗДАНИЕ ЛОДОВ В BLENDER ДЛЯ UNREAL ENGINE (ЧАСТЬ 1)

В этом видео я создаю лоды в blender автоматическим способом для unreal engine 4. Ролик был еще отснят в декабре 2020 и я про него забыл). Это 1 часть, в следующей части я все это экспортирую и настрою в unreal engine 4 или 5. LOD (level of details) - это уровень детализации, необходим для оптимизации игровых ассетов, чтобы было меньше полигонов и игрулька не лагала.

Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
https://donatepay.ru/don/254988

System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 512 GB SSD NVME M.2, 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
Xiaomi mi gaming 27 (2560x1440)
NVIDIA GeForce RTX 2070

Интересные страницы:

✅Группа в вк: https://vk.com/cgfed
✅Наш могучий блендер: https://www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: https://skfb.ly/6zJKy
✅https://www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
✅https://sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: https://opendata.blender.org
✅https://www.youtube.com/channel/UC_aE... - музыка без авторских прав

Комментарии

Информация по комментариям в разработке