Recreando los gráficos de Tunic en Godot

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Tunic se hizo a base de varias técnicas muy interesantes de "shading" como el uso de Vertex Colors, Triplanars y efectos de Postprocesado.

En este video decidí hacer un experimento intentando recrear la estética de Tunic con Blender y Godot para poder encontrar un buen flujo de trabajo para crear el arte de mi propio videojuego indie.

Vemos el proceso de modelado 3D de los assets del juego, el pintado de las texturas, el uso de shaders en Blender y Godot y finalmente la integración dentro de Godot de todo el proyecto.

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0:00 Introducción
0:16 Modelado 3D
1:56 Texturizado
3:43 Shaders
5:45 Composición
6:40 Timelapse

#godot #Blender #krita
#tunicgame

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