PvP no Zombicide 2ª edição.

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MISSÃO PvP.
Peças de Mapa: 2V, 8R, 5R, 3V, 1R, 4R, 7R, 9R e 6R.

"A cidade está dividida entre grupos há meses. Contudo, conforme o tempo passa, algumas pessoas estão começando a querer expandir seus territórios. E nós também: Precisamos expandir nosso território para conseguir mais suprimentos, e eles precisam expandir seu território para dominar a cidade. Ok, eu admito, talvez seja o inverso. Não importa, precisamo pegar o que é deles. O problema com uma fronteira é que todos pensam que a limpeza é serviço para os outros. Então, sim, nós ficaremos bem perto de nossos inimigos em uma área perigosa. Assim é a vida de sobrevivente".

•OBJETIVOS
Grupos rivais. O jogo termina quando o último Objetivo for pego ou se Todos os Sobreviventes Morrerem.
-Some os pontos de experiência de cada Sobrevivente em cada grupo, incluindo os mortos.
-O grupo com mais experiência vence.

•REGRAS ESPECIAIS
• Modo Competitivo.Esta Missão usa o modo Competitivo. A dificuldade, o número de Sobreviventes e o tempo
de jogo dependem muito da sua habilidade.(opcional: Colocar até um companheiro por Sobrevivente).
- Cada Sobrevivente que começar com um companheiro recrutado, eles formam uma dupla, os jogadores escolhem como formar cada dupla. Essas duplas não podem ser separadas. Não é permitido trocar de companheiros nesta partida.

• Até três Grupos. Cada grupo começa com sua própria área inicial. Escolha
aleatoriamente. Separar o Machado e Pé de Cabra, aleatoriamente cada grupo inicia com uma arma de abrir porta, o Grupo com o Machado é o primeiro jogador da primeira rodada. Em seguida distribuir o restante das cartas de Equipamento inicial.

• Situações em que os jogadores precisam concordar com a forma como um efeito do jogo deve ser resolvido agora são decididas pelo primeiro jogador . Por exemplo, isso se aplica a quando os Zumbis causam Ferimentos em uma Zona com Sobreviventes de grupos rivais (ex: se tiver 3 zumbis e dois sobreviventes, nesse caso, cada um sofre um Ferimento, mas sobra o terceiro Ferimento, que o primeiro jogador decidi quem leva o terceiro Ferimento) ou à forma como os Zumbis se dividem na Fase dos Zumbis.
• A Ordem de Prioridade é uma exceção à regra anterior . O Sobrevivente que está atacando escolhe seus alvos entre os Agentes que estão no mesmo Nível de Prioridade .
- ORDEM DE PRIORIDADE DE ALVO.
(Ao usar armas de longo alcance)
1- Balofo ou Abominação (o atirador escolhe).
2- Lerdo.
3- Corredor ou Sobrevivente Rival (o atirador escolhe).
• O movimento não é bloqueado por Sobreviventes rivais .

REGRAS PARA DESMAIO / FALECIMENTO.
LEMBRE-SE: Matar outro Sobrevivente não concede pontos de experiência.
○ Um Sobrevivente que perder o último ponto de Vida é considerado Desmaiado (MAS NÃO ESTÁ MORTO). Coloque a miniatura do Sobrevivente deitada na Zona que ele ocupa atualmente e descarte todas as cartas de Equipamento que ele tenha (não é permitido rolar dados para Manter). O Sobrevivente é agora considerado como uma ficha de Objetivo até a Fase Final da Rodada subsequente (não a Rodada atual). Um outro Sobrevivente pode resgatá-lo usando uma Ação de Pegar Objetivo. Se o Sobrevivente desmaiado não for resgatado dentro do prazo, bem... ele morre.

○ Se o Sobrevivente Desmaiado for resgatado, levante a miniatura com 1 de vida, os equipamentos descartados Não retornam, porém esse sobrevivente resgatado pode realizar um turno extra.

○ Se o Sobrevivente Desmaiado não for resgatado, ele morre de verdade. Remova a sua miniatura e coloque um zumbi no lugar, nessa ordem para saber qual zumbi:
-Primeiro, o jogador deve rolar um dado:
-Se der 1 ou 2: Colocar um Balofo.
-Se der 3 ou 4: Colocar um Lerdo.
-Se der 5 ou 6: Colocar um Corredor.
-Segundo, o jogador deve rolar um dado:
-Se der 1: Anulará o resultado do primeiro dado e Colocar uma Abominação, compre uma carta do baralho de Abominação, resolva este efeito mesmo se tiver outra Abominação no tabuleiro.

○ Um Companheiro é eliminado ao receber qualquer Ferimento. Quando o companheiro morrer, Colocar um Lerdo no lugar (se não tiver lerdos na reserva, entra um corredor, se também não tiver, entra um balofo).

• Nem pense nisso! Cada Objetivo fornece 5 pontos de Adrenalina ao Sobrevivente que o pegar.

• Isso pode ser útil. Cada caixa de Arma Tunada fornece uma Arma Tunada aleatória para o Sobrevivente que a pegar. Em seguida, ele pode reorganizar o seu inventário gratuitamente.

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