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Скачать или смотреть 【遊戯王ADS/YGOPRO】神芸獄徒 ディアクトロス【神芸学都アルトメギア】

  • バッテラ
  • 2025-04-18
  • 3101
【遊戯王ADS/YGOPRO】神芸獄徒 ディアクトロス【神芸学都アルトメギア】
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Описание к видео 【遊戯王ADS/YGOPRO】神芸獄徒 ディアクトロス【神芸学都アルトメギア】

DUELIST ADVANCE(デュエリスト・アドバンス)で登場する新テーマ「アルトメギア」及び「獄神」でデッキを作ってみました。アルトメギアは自分フィールドにアルトメギアカードが存在する場合、自身を手札から特殊召喚する効果を持つモンスターが複数存在する融合召喚テーマで展開力があり強力なフィニッシャーもいるので使いやすかったです。テーマの都合で魔法罠がコストとして必要ですが初動になるカードが多く、出たばかりのテーマですが安定感がありました。融合テーマ且つドラゴン族と魔法使い族がいるので聖秘なる竜騎士[サクラメンタム・ドラグーン](Sacramentum Dragoon)が自然と採用できました。アルトメギアと獄神は2025年度第1弾から始まるストーリーに関連するテーマだと思われるため、新規カードが多く追加される可能性が高く今後が楽しみです。

各種カードの役割、使用感など
・無垢なる者 メディウス(Medius the Innocent)
召喚特殊召喚時にデッキから獄神1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する効果を持つレベル4闇属性天使族で対応するカードはアルトメギアの獄神獣のみですが、即座に神芸獄徒 ディアクトロスを融合召喚できるので優秀な初動になりました。
このカードが墓地に存在する場合に自分の手札・フィールド(表側表示)からモンスター1体をデッキに戻しこのカードを特殊召喚する効果もあり、次の自分ターンで再度展開して前述の効果を発動できるので切り返しとして便利でした。
アルトメギアカードではないですが、このカードを名称指定でサポートするカードがアルトメギアに多くあるのでデッキの軸になりました。

・神芸学徒 ファインメルト(Artmegia Finemelt)
自分フィールドにアルトメギアカードが存在する場合にこのカードを手札から特殊召喚して、その後自分は1枚ドローできる効果を持つレベル7光属性戦士族で光属性のアルトメギアは神芸学都アルトメギアでサーチ後に即座に展開できるため強力でした。
デッキ内の魔法罠の割合を多くしていれば1ドローで神芸学都アルトメギアのコストを確保できる可能性が上がるのも便利でした。
自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合に相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化され、その攻撃力はターン終了時まで半分にする効果もあり、事前準備が必要ですが戦闘のサポートや無効による妨害として強力でした。

・神芸学徒 グラフレア(Artmegia Graphlare)
自分フィールドにアルトメギアカードが存在する場合にこのカードを手札から特殊召喚して、その後デッキからアルトメギア魔法1枚を自分フィールドにセットできる効果を持つレベル5光属性ドラゴン族で状況に応じてセットでき速攻魔法以外であればセット後に即座に発動できるのが優秀でした。
アルトメギア・バーニッシュ-改変-とは特に相性が良く、神芸学都アルトメギアがある状態でセットすれば万能なサーチカードになりました。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されないため、場持ちが良かったです。
相手フィールドの魔法罠1枚を破壊する効果もあり、自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合、この効果は相手ターンでも発動できるので相手のフィールド魔法や永続魔法への牽制になりました。

・神芸学徒 リテラ(Artmegia Litera)
自分フィールドにアルトメギアカードが存在する場合にこのカードを手札から特殊召喚して、その後自分の墓地からアルトメギアカード1枚を手札に加える事ができる効果を持つレベル3光属性魔法使い族で神芸学都アルトメギアの手札コストとしてアルトメギア魔法罠を回収して再度サーチ効果を使ったり、墓地のアルトメギアモンスターを回収して展開したりと使い勝手が良く優秀でした。
相手メインフェイズに自分の手札・墓地からアルトメギアモンスター1体を特殊召喚して、その後フィールドのこのカードを手札に戻す効果もあり、アルトメギアの獄神獣を蘇生して自身含めて融合素材にする動きが強力でした。

・アルトメギアの獄神獣(Imprisoned Deity Beast of Artmegia)
自分・相手のメインフェイズにフィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、アルトメギア融合か創獄神ネルヴァ1体を融合召喚する効果を持つレベル1地属性幻想魔族で出せる融合は現状2種類だけですがどちらも強力で融合召喚の要になりました。
自分は融合しかEXデッキから特殊召喚できないデメリットがありますが、EXデッキのほとんどが融合なのであまり気になりませんでした。
このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に同名カードが自分の墓地に存在しないアルトメギア魔法罠1枚をデッキから手札に加える効果もあり、前述の効果で墓地に送ることで手軽に発動できるので無垢なる者 メディウスからの展開で優秀なサーチになりました。

・神芸獄徒 ディアクトロス(Artmegia Diaktoros)
無垢なる者 メディウスとアルトメギアモンスターを素材にするレベル8闇属性天使族で融合素材を名称指定しているため、無垢なる者 メディウスが融合派兵(Fusion Deployment)になるのが優秀でした。
フィールドのモンスター1体の表示形式を変更する効果があり、相手モンスターの表示形式を変更して戦闘ダメージを稼ぐのに役立ちました。
自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上で、相手が魔法・罠・モンスターの効果をフィールドで発動した時にその発動を無効にし破壊する効果もあり、条件はやや厳しいですが妨害として非常に強力でした。

・創獄神ネルヴァ(Nerva the Imprisoned Deity of Creation)
アルトメギアモンスター3体を素材にするレベル10地属性幻想魔族融合で3体素材ですが、神芸学徒 リテラが蘇生効果により実質2体分になる上にアルトメギアの獄神獣の効果で融合魔法を使わずに出せたので思ったよりも出しやすかったです。
1ターンに1度、自分がアルトメギアモンスターの効果を発動した時にその効果は「相手フィールドのカードを全て破壊する」となる効果もあり、アルトメギアモンスターの効果に直接チェーンしないと発動できないのがネックですが全体破壊になるのは非常に強力でした。
融合召喚時に素材になったアルトメギアの獄神獣のサーチ効果を書き換えることで発動できるため、相手ターンにも発動が狙いやすかったです。

・神芸学都アルトメギア(Artmegia the Academy City of Divine Arts)
自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに無垢なる者 メディウス1体を召喚できるフィールド魔法で無垢なる者 メディウスと同時に引いた場合に召喚権を温存できました。
手札から魔法罠1枚を捨て、同名モンスターが自分フィールドに存在しない宣言したアルトメギアモンスター1体をデッキから手札に加える効果もあり、発動回数に制限がないため手札コストさえあれば複数のアルトメギアモンスターをサーチして手札から大量展開できるのが非常に強力でした。
デメリットとして発動したターンはEXデッキからの特殊召喚を除いてアルトメギアモンスター及び無垢なる者 メディウスしか特殊召喚できなくなりますが、純構築であれば全く気になりませんでした。

・アルトメギア・マスターワーク-継承-(Artmegia Masterwork - Succession)
自分・相手のメインフェイズにアルトメギアモンスターを含む自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合1体を融合召喚する速攻魔法で相手の除去を回避しつつ展開したり融合召喚先に制限がないので使いやすかったです。
自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し自分の墓地のアルトメギアカード3枚をデッキに戻す効果もあり、中盤以降でもアルトメギアの獄神獣のサーチ効果が使いやすくなりました。

・アルトメギア・ヴァンダリズム-襲撃-(Artmegia Vandalism - Assault)
発動時の効果処理としてデッキから無垢なる者 メディウス1体を手札に加える事ができる永続魔法でアルトメギア魔法から無垢なる者 メディウスにアクセスできるのは優秀でした。
自分フィールドの神芸学都アルトメギアが効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを墓地へ送る事ができる効果もあり、神芸学都アルトメギアの効果発動時に破壊されるのを防げて便利でした。

・アルトメギア・バーニッシュ-改変-(Artmegia Banish - Change)
自分のデッキ・墓地から神芸学都アルトメギア1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く通常魔法で自分フィールドに神芸学都アルトメギアが存在する場合、代わりにデッキからアルトメギアカード1枚を手札に加えるので初動としても使い勝手の良いサーチカードとしても役立ちました。

・アルトメギア・メセナ-覚醒-(Artmegia Messena - Awakening)
デッキからアルトメギアモンスターか無垢なる者 メディウス1体を特殊召喚する通常罠で先攻で増殖するG(Maxx "C")を使われた場合のリカバリーとして優秀でした。
発動したターンは融合モンスターを融合召喚する効果を含む効果を自分が発動した場合、その発動は無効化されずその融合召喚成功時に相手はカードの効果を発動できなくなるため、アルトメギアの獄神獣による融合召喚及び創獄神ネルヴァの融合召喚時にアルトメギアの獄神獣のサーチ効果の書き換えが妨害されなくなり確実に全体破壊を通せるのは非常に強力でした。
墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのアルトメギアモンスター1体を手札・EXデッキに戻し、相手フィールドのカード1枚を破壊する効果もあり、効果を使った光属性のアルトメギアモンスターを手札に戻しつつフリーチェーンで相手を妨害でき優秀でした。
2つの効果は1ターンにいずれか1つしか使えないため、墓地効果の方は神芸学都アルトメギアの手札コストにすることで発動できました。

次回:アングリーバーガー    • 【遊戯王ADS/YGOPRO】アングリーバーガー【DUAD新規入りヌーベルズ】  
前回:結瘴龍ティスティナ    • 【遊戯王ADS/YGOPRO】結瘴龍ティスティナ【DUAD新規入りティスティナ】  

再生リスト    • 遊戯王ADS/YGOPRO/EDOPRO  
チャンネル    / @battera_os  



展開例
メディウス+魔法罠
メディウスnsef獄神獣ss
獄神獣efメディウス+獄神獣でディアクトロスss
獄神獣efアルトメギアサーチ
アルトメギアef魔法罠捨てグラフレアサーチ
グラフレアefss改変セット
改変ef覚醒サーチ
アルトメギアef覚醒捨てリテラサーチ
リテラefss改変回収
アルトメギアef改変捨てファインメルトサーチ
ファインメルトefss1ドロー

アルトメギア+魔法罠
アルトメギアef魔法罠捨てグラフレアサーチ
グラフレアefss改変セット
改変ef襲撃サーチ
襲撃efメディウスサーチ
メディウスnsef獄神獣ss
獄神獣efメディウス+獄神獣でディアクトロスss
獄神獣ef覚醒サーチ
アルトメギアef覚醒捨てリテラサーチ
リテラefss改変回収
アルトメギアef改変捨てファインメルトサーチ
ファインメルトefss1ドロー

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