Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть How I Started Working on My Dream Game | Devlog #1 The Frost

  • Luka’s Games
  • 2026-01-03
  • 1862
How I Started Working on My Dream Game | Devlog #1 The Frost
  • ok logo

Скачать How I Started Working on My Dream Game | Devlog #1 The Frost бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно How I Started Working on My Dream Game | Devlog #1 The Frost или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку How I Started Working on My Dream Game | Devlog #1 The Frost бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео How I Started Working on My Dream Game | Devlog #1 The Frost

This is the very first devlog for The Frost (working title), a 2D metroidvania inspired by the clash between fire and ice. In this video, I talk about how the original idea was born, my early struggles as a solo developer, and why the first version of the game failed. From rough prototypes and weak art to learning hard lessons about scope and skills, this devlog covers the honest beginnings of the project.

I also go into how stepping away from Gravity Frost and working on a different team-based project completely changed my perspective. That experience taught me how real collaboration works, helped me level up my programming skills, and ultimately gave me the confidence to revive this project properly. This led to a full restart of the game, switching engines, reworking the core concept, and transforming it into a metroidvania that better fits the vision.

Finally, I break down how the current team came together, the roles everyone played, and the progress we’ve made so far—from character controllers and combat systems to art, animations, music, UI, and level design. I also talk about setbacks, artists leaving, progress slowing down, and how development picked back up again. This devlog is a full behind-the-scenes look at the real, messy process of indie game development.

Edited by Alacton

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]