Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo...

  • ACM SIGCHI
  • 2024-05-08
  • 177
Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo...
CHI 2024SIGCHI
  • ok logo

Скачать Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo... бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo... или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo... бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo...

Gaze on the Go: Effect of Spatial Reference Frame on Visual Target Acquisition During Physical Lo...
Pavel Manakhov, Ludwig Sidenmark, Ken Pfeuffer, Hans Gellersen

CHI 2024: The ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
Session: Gaze Interaction in Immersive Environments

Spatial interaction relies on fast and accurate visual acquisition. In this work, we analyse how visual acquisition and tracking of targets presented in a head-mounted display is affected by the user moving linearly at walking and jogging paces. We study four reference frames in which targets can be presented: Head and World where targets are affixed relative to the head and environment, respectively; HeadDelay where targets are presented in the head coordinate system but follow head movement with a delay, and novel Path where targets remain at fixed distance in front of the user, in the direction of their movement. Results of our study in virtual reality demonstrate that the more stable the target is relative to the environment, the faster and more precise it can be fixated. The results have practical significance as head-mounted displays enable interaction during mobility, and in particular when eye tracking is considered as input.

Web:: https://programs.sigchi.org/chi/2024/...

Pre-recorded video presentations for Papers at CHI 2024

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]