Spec Ops: Линия - это видеоигра- 2012 года, разработанная компанией Yager Development и изданная 2K. Это седьмое название, а также перезагрузка серии Spec Ops. В игре игроки могут прятаться за укрытиями, перепрыгивать препятствия и стрелять во врагов, используя различные гаджеты. В игру включен многопользовательский онлайн режим, разработанный отдельно Darkside Game Studios, позволяющий игрокам участвовать как в кооперативном, так и в соревновательном игровом процессе. Игрок управляет капитаном Мартином Уокером, которого отправляют в посткатастрофический Дубай с элитной командой Delta Force на разведывательную миссию. По мере развития сюжета рассудок Уокера начинает ухудшаться, поскольку он начинает испытывать галлюцинации и медленно осознавать ужас войны.
В шутере от третьего лица с упором на командную тактику игроки могут отдавать приказы сержанту Луго и лейтенанту Адамсу, которые сопровождают игрока на протяжении большей части игры. Доступные команды включают в себя сосредоточение огня на одной конкретной цели и оказание медицинской помощи раненому члену отряда. Адамс может побеждать врагов, используя тяжёлое вооружение или бросая гранаты, а Луго помогает со снайперской стрельбой. Опасные для окружающей среды явления, такие как песчаные бури, иногда случаются, резко ухудшая обзор и видимость для игрока.Песок становится ключевой игровой механикой, и игроки могут управлять им в определённые моменты игры, например, вызывая песчаную лавину, чтобы похоронить врагов заживо.[Когда граната взрывается в песке, образуются облака пыли, которые могут ослепить врагов. Песок иногда открывает новые пути, позволяя игрокам продвигаться вперёд.
В определённые моменты игры игроку нужно принимать моральные решения, в том числе выбирать, что может повлиять на судьбу как солдат, так и гражданских. Эти решения влияют на отношения между персонажем игрока Мартином Уокером и его товарищами по отряду и заставляют их реагировать по-разному. В игре есть несколько тонких эффектов, которые позволяют увидеть, как главный герой испытывает всё больший психологический и физический стресс. Наряду с ухудшением состояния его боевой формы Уокер в конце игры страдает от зрительных и слуховых галлюцинаций, а его расправы над врагами становятся всё более жестокими. Его приказы и крики, обращённые к команде, становятся всё более гневными и отрывистыми, в отличие от его суровых, но сдержанных приказов в начале игры. Его подтверждения убийств врагов из профессиональных в начале игры превращаются в психотические. Точно так же экраны загрузки изначально отображают полезные подсказки для игрока, но по мере прохождения игры текст становится всё более враждебным по отношению к действиям Уокера и иногда нарушает четвёртую стену, обращаясь напрямую к игроку.
Информация по комментариям в разработке