필수시청 D기본 재질 - PBR 02

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D5에서 PBR 재질을 설정할때 알아야할 기본 원리및 공식을 다루고 있습니다.
D5의 경우 버그와 잘못된 디폴트 값등에 대해서 자세하게 설명합니다.
쉽게 설명 하고자 노력을 하였지만......설명이 매우 길어 졌습니다.
답만 외워서 쓰셔도 됩니다. 그 답이 나오기 까지의 이유를 설명 하다 보니 길어 졌습니다.

정리 하자면...
1. Base Texture 선택시 음영, 하이라트가 없는 Texture를 사용해라. Color Picker에 버그가 있다.
Texture의 밝기 콘트라스트 조절시 주의 필요
2. Base Color만 sRGB 색공간이며, 나머지는 Linear 색공간 입니다.
3. Normal의 세기는 외부 Texture를 사용할때는 원칙적으로 1 입니다.
4. Specular는 대부분 0.5로 쓰시면 됩니다.
5.Roughness의 세기는 세기는 외부 Texture를 사용할때는 원칙적으로 1 입니다.
6.Metallic은 0 또는 1만 쓰시면 됩니다.

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