Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unity Mobile racing game shader practice

  • colin leung (NiloCat)
  • 2016-09-21
  • 14571
Unity Mobile racing game shader practice
unityshadermobileracinggamerealtimecubemap
  • ok logo

Скачать Unity Mobile racing game shader practice бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unity Mobile racing game shader practice или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unity Mobile racing game shader practice бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unity Mobile racing game shader practice

After playing mobile racing game "Need for speed no limits", I decided to create this demo to test if this kind of graphics is practical using Unity.The main focus of this demo is realtime cubemap reflection on mobile, which appears on the car & road's wet surface.The method I used allows both car & road sample the same cubemap render result, although the reflection on the car is not correct(only the road's reflection is correct), but I found that it is faster & still acceptable in a racing game

This demo runs @ stable 30FPS on HTC desire 805(GPU=Adreno 305, opengles3, 720p),

if using a lower resolution framebuffer & lower resolution realtime cubemap, it can run @ stable 60FPS.

One important optimization is pushing world space reflection vertor's calculation from fragment shader to vertex shader, it requires pre-tessellated mesh(road & car) to calculate acceptable reflection, but since the road cover large portion of the screen, the time saved from fragment shader's reflection vector calculation is huge.

Also cubemap rendering using a lower resolution can increase performance a lot.

see how the reflection probe(realtime cube map)'s position affect the final reflection result:
http://imgur.com/l4AGakl

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]