Vivo S03-E05 / Hacemos una Zapatilla en 3D

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En el vivo S03-E05 hacemos una zapatilla 3D con Daniel Bel.

#zbrush #3dmodeling

00:00 Inicio
02:50 Zbrush para iPad
12:20 Inicio zapatilla
13:40 ShadowBox
21:00 Esculpido forma inicial
28:30 Q: muchas referencias o justas y necesarias??
33:30 Separación en polygroups
41:25 Suavizado (polish by features)
42:50 Proyección
45:30 Zremesher
48:00 Brush smoothgroups
48:30 Separación en partes: suela/parte superior. Inicio del diseño
49:00 Q: usar referencias para el boceto y otras para el detallado, ¿es correcto?
51:00 Q: cuáles son las restricciones del zbrush estudiante
55:00 Q: Perspectiva: zbrush vs impresión 3D
58:00 Q: Tablet con pantalla?
1:01:00 Cambiar tamaño de los botones de zbrush
1:02:00 Q: Qué Tablet usar para principiante
1:05:00 Q: cómo agrandar el área alrededor de la zona de trabajo para hacer zoom
1:08:00 Q: profundidad de conocimientos de anatomía
1:12:00 Dato: Focal lenght ojo humano (22mm)
1:14:00 Q: cuándo hacer piezas intercambiables para que no cambie el encastre
1:18:00 Polygroups from polypaint
1:19:00 Sacar punta a polygroups con pincel Smooth Groups
1:25:00 Explicación Focal lenght ojo humano
1:26:00 Q: haces muchas pruebas de impresión antes de finalizar un proyecto, ¿te pasan feedback?
1:30:50 Panel loops de polygroups
1:30:00 Q: requisitos zbrush
1:36:00 Cambiar tamaño de los botones de zbrush
1:37:00 Detallado parte superior
1:48:00 Q: retopología en Zbrush??
1:54:00 Repaso del vivo

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