ASPAS explica a vantagem do A D no VALORANT ("Peekers Advantage")

Описание к видео ASPAS explica a vantagem do A D no VALORANT ("Peekers Advantage")

  / tck10  

VÍDEO DO ASPAS EXPLICANDO MELHOR:
   • ASPAS ASSISTINDO UM VIDEO SOBRE DIFER...  

O QUE É PEEKERS ADVANTAGE:
   • We Tested VALORANT's Peekers Advantag...  

Funciona assim: quando vc aperta um botao no jogo pra se mover tem um certo tempo até essa informação chegar no servidor(dado pelo seu ping), mas vc ja começa a se mover antes disso localmente(no seu computador), entao se vc tem um ping alto, demora mais tempo até esse pacote informando que vc se moveu chegar no servidor e ser repassado pros outros jogadores, entao isso acaba dando uma vantagem pra quem ta peekando.
O motivo de vcs ficarem tomando rollback quando a conexão ta ruim é que o seu jogo fica muito mais a frente do servidor, ai ele faz sincronização de tempo em tempo.

Além do ping tem outra finalidade também. Isso dificulta você tomar um peek e levar um insta HS. Com seu personagem parado fica muito mais fácil do inimigo te dar um tiro, já com seu boneco se mexendo, o tiro fica mais difícil de ser acertado, o que te da mais chances de ganhar a trocação.

Gente, o Ping é a medida que determina o tempo que seu computador leva pra receber informação do servidor. Ou seja, quanto menor esse tempo antes vc verá seu adversário. Entretanto existe uma questão ótica também quanto mais distante da parede vc verá o adversário que está escondido naquela parede antes de ele ter ver que a galera costuma chamar de vantagem de pixel. Agora o fps (frame per second) quanto maior melhor.

No caso do valorant, o ping marca o ultimo ponto do inimigo, entao um ping mais alto faz vc ver o inimigo "no passado" e por isso ele consegue abrir primeiro

No caso se vc ficar andado vc gera 1 falsa imagem tmb o q da uma dificultada

pra quem não entendeu, quem tem um ping muito alto tipo 70, e abre em um cara com tipo 20 de ping, o cara que tem 70 de ping vai ver o outro MUITO antes do outro ver ele, aí pra tentar diminuir essa vantagem que o ping alto tem, ao mirar em um pixel eles ficam se movimentando, e se acontecer o contrário, se o cara com 20 de ping abrir no de 70 vai ser uma troca justa, porque eles vão se ver ao mesmo tempo.

mas também isso depende do ping do cara, do seu e do lugar que o cara vai abrir se n me engano pq eu lembro de ter visto um video que mostrava a diferença que o ping fazia ao abrir pixel no vava e tinha hora que quem tava marcando estava na vantagem e outras que quem abria que estava (quem abria era o q tava com ping alto).

Na prática, quem tá com o ping mais alto tem vantagem se o cara ficar parado, mas o que tá com o ping mais baixo tem vantagem de que a bala "chega primeiro" pq tem uma resposta mais rápida do servidor.

Por outro lado acho que por ter um ping alto, se vc nao acerta ao abrir, vc fica mais exposto que o cara com menos ping

aspa ta falando sobre "peekers advantage", ou seja, a vantagem de quem abre o pixel contra o cara que ta marcando o pixel.
todo fps tem isso basicamente hardcoded por causa de como a internet interage com os servidores.
não quer dizer que ter mais ping é melhor em todas as situações, mas nessa situação onde alguém com 70 de ping abre em alguém que tem 15, o input do cara com 70 de ping demora mais pra ser registrado no servidor, porém, no cliente é uma resposta instantânea fazendo com que ele veja o cara com 20 de ping alguns milissegundos antes.

se n quiser ler tudo pesquisa no ytb algum vídeo sobre peekers advantage que vc vai entender

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