ICS - • ICS
COIN - • COIN
Cross Bronx Expressway — третья игра в серии Irregular Conflicts. Она моделирует социально-экономические процессы городского развития и связанные с ними человеческие потери, играя в конкурентную градостроительную игру с коллективными условиями потерь. Игроки управляют одной из трёх асимметричных фракций, действовавших в Южном Бронксе с 1940 по 2000 год, преследуя собственные цели и сотрудничая для поддержания жизнеспособности района. В ходе игры, основанной на картах, им предстоит решать экономические проблемы региона, развивая инфраструктуру и организации, формируя коалиции, смягчая многочисленные проблемы, с которыми сталкивается уязвимое население, и управляя ресурсами, чтобы не влезать в долги. Cross Bronx Expressway предлагает увлекательный способ познакомиться с недавней историей американских городов, примером чему служит основополагающий труд Джейн Джейкобс «Жизнь и смерть великих американских городов», смоделированный на примере Южного Бронкса. Игроки столкнутся с противоречивыми стимулами и сложными факторами, формирующими городскую жизнь, и вместе определят судьбу Бронкса.
Cross Bronx Expressway моделирует эту богатую историю как конкурентную экономическую градостроительную игру с коллективными условиями потерь. Три игровые фракции — Государственная, Частная и Сообщество — пытаются спасти город от банкротства и защитить уязвимое население Бронкса в этот бурный период, одновременно стремясь к достижению своих собственных противоречивых целей. Игра развивается с использованием общей колоды событий, разделенной на десятилетия. Каждое десятилетие представляет собой полуслучайную серию исторических карт, последствия которых будут проявляться всегда, но которыми игроки могут манипулировать. Фракции совершают действия, связанные с этими событиями, чтобы смягчить их последствия, надеясь склонить чашу весов в свою пользу. Инфраструктура будет строиться и иногда разрушаться, коалиции будут формироваться и распускаться, население будет получать жильё и переселяться, уязвимые будут поощряться и отвергаться, в то время как каждая фракция будет бороться за то, чтобы не влезть в долги и достичь своих целей. В конце каждого десятилетия подсчитываются данные переписи населения, чтобы определить, какие фракции достигли своих целей и какой ценой. Если им удастся удержать город на плаву, каждое десятилетие предоставит игрокам новые возможности преобразовать Южный Бронкс в соответствии с их собственным видением, но если потеряет слишком много уязвимых людей или город обанкротится, проиграют все. Сможете ли вы объединить усилия лучше, чем исторические деятели, и спасти Южный Бронкс от катастрофы?
Информация по комментариям в разработке