Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ

  • Kuptsov GameDev | 3D Art
  • 2026-02-12
  • 1022
HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ
  • ok logo

Скачать HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео HEAD of ART О СУДЬБЕ АРТ ОТДЕЛОВ | ИГОРЬ КАЛЮЖНЫЙ

Сегодня говорим с Игорем Калюжным — Head of Art, Art Producer с опытом в mobile F2P и iGaming. Работал и выстраивал арт-процессы в таких компаниях, как MoonActive, Playtika и BrainRocket.
Занимается масштабированием арт-команд, построением пайплайнов, системами лайв-опс и интеграцией геймификации в продукт.
Зона ответственности — не просто визуал, а операционная эффективность арта и его влияние на метрики: скорость релизов, retention и LTV.
15+ лет опыта в Гeймдеве

Подробные таймкоды и ключевые моменты

00:00 — Вступление и знакомство
Представление гостя: Игорь Калюжный, Head of Art с 15-летним опытом в геймдеве.
Сравнение условий входа в индустрию в 2007-2008 годах и сейчас.
#геймдев #карьера #headofart

05:30 — Фундаментальные навыки и страсть к играм
Главный soft skill: страсть к созданию игр и фокус на деле.
Почему в GameDev не стоит идти только ради денег.
Непредсказуемость рынка и влияние новых технологий.
#softskills #мотивация #игроваяиндустрия

12:15 — Эволюция инструментов: от первых версий Blender до AI
История обучения: времена, когда по Blender были только книги.
Появление ZBrush и изменение подхода к моделингу.
Искусственный интеллект как продолжение развития видеокарт и математики шейдеров.
#blender #zbrush #нейросети #историягеймдева

22:45 — Искусственный интеллект в пайплайне художника
Почему AI не заберет творческую работу: проблема "дженерик" контента.
Автоматизация рутины: ретопология, UV-развертки и генерация референсов.
AI как инструмент для быстрых прототипов в инди-командах.
#AI #артпайплайн #автоматизация #концептарт

35:10 — Работа в студии и поиск первой работы
Нужны ли джуны студиям? Экономика и инвестиции в молодых специалистов.
Советы по поиску работы: как зайти через другие специальности (например, левел-дизайн).
Важность прототипа и команды при общении с издателем.
#работавгеймдеве #джуниор #индиразработка

48:20 — Идеальное портфолио 3D-художника
Почему 3-5 сильных работ лучше, чем 30 средних.
"Сделай топор, а не персонажа": важность малых, но качественных пропсов.
Визуальный нарратив: как через один ботинок или кружку рассказать историю.
Технические советы: когда стоит показывать сетку и топологию.
#портфолио #3Dmodeling #storytelling #tips

01:05:00 — Нетворкинг и "мягкие навыки" (Soft Skills)
Совет "Be a nice guy": почему в геймдеве важно быть приятным в общении.
Как общаться на конференциях: не будьте туристами, заводите контакты.
Сила комьюнити и нетворкинга для карьерного роста.
#нетворкинг #софтскиллы #комьюнити

01:20:00 — От художника до Head of Art: управление и бизнес
Разница между Арт-директором и Head of Art.
Работа с метриками (retention, конверсия) и их связь с артом.
Как бороться с выгоранием в команде и правильно менеджерские кранчи.
#менеджмент #артдиректор #бизнесаналитика

01:35:00 — Технические нюансы и мобильный геймдев
Оптимизация: почему броня в мобильных играх "резиновая".
Важность проверки арта непосредственно в игровом движке.
Стилизация как способ "защиты" от фотограмметрии и AI.
#оптимизация #mobilegames #gamedev_tech

01:50:00 — Удаленка vs Офис
Плюсы и минусы работы из дома.
Почему важно включать камеру на созвонах: сохранение "субъектности".
#удаленка #офис #команднаяработа

02:05:00 — Ответы на вопросы и финал
Нужен ли английский язык? (Спойлер: обязательно).
Разница менталитетов: почему Китай нанимает западных специалистов.
Мышление образами vs мышление словами.
#английский #китай #психология

---

Резюме по хэштегам:
#геймдев #3D_арт #искусственный_интеллект #карьера #портфолио_художника #менеджмент #нетворкинг #blender #zbrush #игровая_индустрия #head_of_art #советы_новичкам

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]