Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Контуры мультяшек в Unity URP, шейдерный граф с использованием обнаружения рёбер Собеля! ✔️ 2020....

  • Ned Makes Games
  • 2020-12-02
  • 77469
Контуры мультяшек в Unity URP, шейдерный граф с использованием обнаружения рёбер Собеля! ✔️ 2020....
gamedevgame developmentdevelopmentunityunity3dmadewithunityprogramminggame designcsharpnedmakesgamesnedmakesgames dev logindiedevindie gamedev logshaders3d modelingblendertutorialwalkthroughsobeloutlineoutlinespostprocessingpost processingurpuniversal render pipelinetoontoon shateroutline shaderoutlines shadershader graphrenderer featuregraphedgeedge detectionfilterkernelconvolution
  • ok logo

Скачать Контуры мультяшек в Unity URP, шейдерный граф с использованием обнаружения рёбер Собеля! ✔️ 2020.... бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Контуры мультяшек в Unity URP, шейдерный граф с использованием обнаружения рёбер Собеля! ✔️ 2020.... или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Контуры мультяшек в Unity URP, шейдерный граф с использованием обнаружения рёбер Собеля! ✔️ 2020.... бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Контуры мультяшек в Unity URP, шейдерный граф с использованием обнаружения рёбер Собеля! ✔️ 2020....

✔️ Работает в версиях 2020.1 ➕ 2020.2 ➕ 2020.3
🩹 Исправления
► Я допустил ошибку редактирования примерно на 1:30. Обратите внимание: необходимо поместить материал контура в поле материала BlitMaterialFeature. После этого шага оно не должно быть пустым. Приношу извинения!
► В строке 35 файла EdgeDetectionOutlinesInclude.hlsl шестая запись в sobelSamplePoints должна быть float2(1, 0), а не float2(1, 1).
В версии 2020.2:
► При создании графа шейдеров установите для параметра материала значение «Unlit» (Неосвещенный).
► Меню с шестерёнкой для узлов пользовательских функций теперь находится в инспекторе графов.
► Редактирование свойств должно осуществляться в инспекторе графов, а не на доске.

Контуры — отличный способ добавить изюминку и стиль различным играм! В этом уроке я покажу, как реализовать контуры обнаружения рёбер Sobel в Unity Universal Render Pipeline, используя комбинацию графа шейдеров и функции рендеринга. Эти контуры охватывают весь экран, не меняются в зависимости от перспективы и могут подчеркнуть изменения цвета!

👋 Подпишитесь на еженедельные видео о разработке игр! https://www.youtube.com/c/nedmakesgam...

👑 Присоединяйтесь к моей странице на Patreon, чтобы влиять на темы, получать ранний доступ к видео и скачиваемым файлам проектов!
►   / nedmakesgames  

🔗 Загляните на мой сайт, чтобы найти список обучающих материалов!
► https://nedmakesgames.github.io

🔴 Twitch ►   / nedmakesgames  
🐦 Twitter ►   / nedmakesgames  
🎮 Discord ► https://discordapp.com/invite/ubxSVBK
📸 Instagram ►   / nedmakesgames  
👽 Reddit ►   / nedmakesgames  
🎶 TikTok ►   / nedmakesgames  
☕ Ko-fi ► https://ko-fi.com/nedmakesgames

🎬 Предыдущие видео
► Контуры корпуса:    • Hull Outline Shader in Unity URP Using Ren...  
► Введение в функции рендера:    • Intro Renderer Feature in Unity URP - Desa...   и    • Control Custom Renderer Features in a Scri...  

✨ Видеоролики для продолжения
► Контуры нормалей глубины:    • More Toon Outlines! Normal Edge Detection ...  
► Контуры отдельных объектов:    • Outlines on One Object in Unity URP Shader...  
► Оптимизированные контуры:    • Optimized Toon Outlines! One Texture For D...  

📜 Необходимые скрипты
► BlitMaterialFeature.cs: https://github.com/NedMakesGames/Rend...

📚 Справочные скрипты
► Только глубина: https://gist.github.com/NedMakesGames...
► Финал: https://gist.github.com/NedMakesGames...

⏲️ Временные метки:
0:00 Введение
0:40 Настройка проекта
1:35 Обнаружение границ глубины
8:05 Обнаружение границ цвета
10:45 Подведение итогов и титры

🎖️ Источники и ссылки:
• Microsoft: DirectX-Graphics-Samples - https://github.com/microsoft/DirectX-...
• Ханане Рами, Мохаммед Хамри и Лхуссин Масмуди: Детектор границ цвета с использованием Sobel - https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc...
• Unity Technologies: Примеры универсального рендеринга — https://github.com/Unity-Technologies...
• Алекс Амей: Шейдер контура — https://alexanderameye.github.io/outl...
• polyperfect: Низкополигональный набор Ultimate Pack — https://assetstore.unity.com/packages...
• freepik: Текстура мятой бумаги — https://www.freepik.com/premium-vecto...
• M_Studios: Ваза для цветов — https://www.turbosquid.com/3d-models/...
• Visager: музыка «In the Branches [Loop]» — https://freemusicarchive.org/music/Vi...

#GameDev #IndieDev #Unity

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]