Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System

  • Stef's Dev
  • 2025-04-25
  • 2040
Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System
procedural generationprocedural planet generationprocedural planetslevel of detailquadtree codingquadtreesprocedural generation godot 4procedural terrain generationgodot 4.4indie game devgodot tutorialprocedural programmingprocedural planets godotgodot game tutorialgodot game devgodot githubquadtreelodlod systemquadtree meshquadtree lodlevel of detail system quadtree meshquadtree spherelod spherespacepioneer
  • ok logo

Скачать Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Procedural Quadtree LOD Planets in Godot | #2 Level of Detail System

In this second Episode of creating procedurally generated Planets,
I implemented a level of detail system to be able to create high resolution planets while being optimized for performance. I use a Quadtree Node System to subdivide the sphere into chunks to dynamicly adjust the resolution depending on the players position.

Github https://github.com/stefsdev/ProcPlane...

Chapters:

0:00 - 1:01 - Introduction
1:02- 2:25 - What's a QuadtreeMesh ?
2:26 - 15:20 - Creating a Planet Face with LOD
15:21 - 16:17 - Creating the Planet
16:18 - 16:53 - TODO's & fixes

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]