Que retenir de THE ORDER 1886?

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Bonjour tout le monde et joyeux Noël! Vous le savez, à Plouf et Pseudo, Noël c'est synonyme de jeu nul. Une tradition instaurée de manière unilatérale par Plouf et qui plait à tout le monde (sauf à Pseudo). Alors afin de fêter dignement ces fêtes de fin d'année, parlons donc de The Order 1886. Un jeu développé par Ready at Dawn et sorti en 2015. Un jeu qui aura malheureusement droit à un accueil critique assez catastrophique et son studio Ready at Dawn sera rapidement mis au ban de l'industrie de manière assez injuste. Mais bientôt 10 ans plus tard, quelques voix tentent de s'élever afin de réhabiliter cette exclusivité Playstation 4 sur laquelle on serait tombés sans raison. Alors, The Order 1886, 10 ans après, c'est bien? S'est-on trompés dessus? Ou au contraire, le jeu avait mérité ses critiques acerbes? Eh bien c'est ce dont on va discuter et débattre. Si vous sortez de table en ce 25 décembre, on espère que le repas fut bon et on vous souhaite de joyeuses fêtes en notre compagnie. A l'année prochaine!

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Miniature et présentation par Valix    / @_valix_  

#theorder1886 #playstation4 #analyse

0:00 Message Patreon
0:55 Remarques introductives
15:41 Petit résumé par Plouf
19:04 Un jeu criblé de problèmes
24:45 Des phases de shoot ratées
28:30 Une mise en scène qui ne raconte rien
32:20 Les bonnes idées inexploitées
36:20 A lot of details
37:43 Une narration ratée
44:20 Des petites incohérences qui s'accumulent
50:00 Un grand film interactif?
52:44 Un mode photo étrangement permissif
55:42 Encore quelques détails pour la route
58:51 Ready at Dawn, un destin tragique
1:12:40 Quelques personnes clés
1:15:25 Conclusion et joyeuses fêtes!

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